BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Şerefsiz: cinayet olmayan süren oyun. Şerefsiz: kodları kasa

Ne yazık ki, son yıllarda, oyunların yayıncıları nadiren bizi mutlu gerçekten değerli bir projedir. Bunun yerine, yönetim "duyusal odaklı ile oyunların" şeklinde kullanıcının kafasına cüruf kilogram yuvarlayın. Neyse ki, bu aşılmaz karanlık keyifli istisnalar içinde bulunmaktadır. Şerefsiz - bunlardan biri.

Ne oyunu?

Victoria İngiltere düşünün. gayet normal ve alternatif-stimpankovskuyu olmasa da. Bundan sana - kimin sayısız kindar eleştirmenler İmparatoriçe acımasız öldürülmesi asılsız sanığın Rab Corvo Atta. Göreviniz - hainler bir grup ile başa çıkmak için, özel dikkat sadece kraliyet kişinin ölümünden sonra naip oldu onların aşağılık lideri ödenir. Kısacası, arsa - Güçlü bir yer Brigmore Cadılar şerefsiz. sırf oyununun Pasajı azami konsantrasyon ve dikkat gerektirir.

Önemli bir özelliği

Şerefsiz olarak önemli bir özelliktir. Akrobasi cesetlerin yığını geride bırakarak seviye geçmek düşünülmektedir. Bu kafa geçişi temelinde profilinizde görünebilir öğe "Hayır öldürüldü" veya "hayalet" ile belirtilir. Bu yazıda oyunda şerefsiz içinde "doğru" ortaya çıkarmak için çalışacağız. Her şeyin çok dikkatli yapılmalıdır böylece bu durumda Pasajı, oldukça karmaşıktır.

yanlışlıkla mahkum

İmparatoriçe daha iyi bir dünya gider sonra, yanlış parmaklıkların arkasında koydu. Yakında, bekçi ekmek getiriyor. Ancak, o arkadaşlarına teslim edildi belirtiyor. Tabii ki, somun altında kameranın anahtarıdır. Coming out, Ctrl tuşuna basarak (arkadan) tek güvenlik görevlisi saldırırlar. Önemli! Arkadan saldıran zaman ama onlar ötenazi yalnızca ederken, rakiplerinizi öldürmezler. Bu şerefsiz önemli bir özelliğidir. Eğer mükemmel bu sanatını değilse cesetlerin olmadan Passage başarısız olur.

Daha sonra üst katta bir odada mesire alanına anahtarlarını çalmak gerekiyor, herhangi tenha bir yerde bilinçsiz vücudunu sürüklemeniz gerekir. Eğer olmaz çıkış koymak gerekir beri başka zavallı çocuk uyku - bekçi. Sonra, oda doprosnuyu güvenli açıp orada patlayıcı çalmak gidin. bomba gizleme ve sonra ızgara kapıdan bırakın.

devriye asker bekliyor, gölgelerin içinde saklanarak. O geldiğinde, ötenazi. Sonra bekçi odasına gitmek gerekir, muhafız bir çift indirdi, sonra da patlayıcı yerleştirmek ve hedefi zayıflatmak için! patlamadan kaçan nehre atlamak. özgürlüğü bir başka yolu kanalizasyon bulunmaktadır. sıçanlar için akşam olmamak için deneyin ve tatar yayı kaçırmayın! Her şey özgür.

Bu arada, nasıl Brigmore Cadılar şerefsiz geçiren nasıl? Passage bakımınız dayalı: Oyun gizli yollar ve kapılar, zekice gizli nesneleri doludur. Yani dikkatli mahalle incelemek için emin olun!

Yüce başkomiser

kısa mesafelerde hareket yeteneği - Eğer tabanına aldıktan sonra, ilk büyülü beceri kazanmalarını verecektir. Önemle duvarlardan doğru bakmak ön pompa yeri doldurulamaz yeteneği öneriyoruz. Tabanda, biraz zaman ve rünü bulmak. Aslında diğer değerli beceriler, hayvanlara giriş, bu rünlerinin çoğu değmez açıkça onları tutmak için fırsatı kaçırmak üzere üç adet gibi birçok olarak gerektirecektir olmasıdır!

rıhtım yolu

Ve burada önünüzde - iskele, sis güzel bir peçe ile kaplı. bir devriye buraya. Göreviniz - nazik ve sessiz onu takip etmek. sokak ile o çizgiler kadar sağa giden zaman dikkatle yasanın kulu nötralize ve bu çıkmazın içine onu çeker. çılgın yaşlı kadın, yaşlı paçavraları orada yaşıyor yana bekçi bunu fark edecektir ki, bu kimse, kendisini bulur. Hareket çılgın yaşlı kadının balkona aktarılır yeteneklerini kullanarak, bunu alıp başka rune gidin.

Prensip olarak, bu sevimli bayanlar işleri birkaç alabilirsiniz, ama burada da karar verebilirsiniz - onlar kaçınılmaz kanı dökme ve şerefsiz açıkça yasaklar bu geçen oyun gerektirir. Genelde, uzakta oradan daha iyidir.

Sonraki - Bir duvar lambası. Sorun kapısı güçlü ve ağrılı akımını mücadele olmasıdır. Güç ünitesi kavanoz yakıtla beslendiği için, sadece koparmak için mantıklıdır. Tek sorun korumalar olmakla birlikte, sürekli dikkati dağılır. Onlar bir kez daha uzağa gitmek ve sonra hızlı bir şekilde lodge çalıştırın başka bir rune kapmak ve bir sonraki konuma şerefsiz geçmek kadar bekleyin. Tam geçiş zaman alabilir, bu yüzden sabırlı olacak!

Yine, kanalizasyon ...

Yalnızca bir bekçi tarafından korunuyor Ranger Martin, göreceksiniz. Zaten yasanın sıkılmış veliler ile ne yapacağını bilmiyor. , Bekçi serbest bıraktı kontrol noktasında gidin dışarıya çıkmak ... sonra ne yazık ki, boşa tırmanmaya. Poryskav onun koridorlarda, yukarı tırmanmaya ve sağ kulübesinde buluruz. farkedilmeden olmak gerekirse, ışınlanma kullanın. Muhtemelen üç rünlerle hayvanlarda istilası yeteneğini kullanmayı deneyebilirsiniz fark ettik!

Sıçan dönüştürülen ve havalandırma borusu içine tırmanmaya. Boş bir köpek odasına Güz boru kaçak ve akıllıca yön ofiste emeklemeye başlar. Her zaman tetikte yerini kontrol etmek, duvarlardan görme olanağı kullanın! Bu arada, geçen oyunu şerefsiz sadece dikkatlice en karmaşık akrobatik hileler performans korumaları ve sürekli iyileştirme hareketini kalibre etmek zorunda, oldukça mümkündür ve büyü yoktur.

ofis

Yani Supreme görevlisinin görevde idi. Orada tam koruma, yani sürekli manevra yapmak zorunda olduğunu unutmayın. yolculuk yeteneğine kullanarak, merdivenin üstüne almak ve geri kütüphaneye gitmeden. Sen "kafir markalaşma Üzerine" dikkate değer bir çalışmayı okumak zorunda ve sonra Prytkov ofisine çalıştırın. Yakında orada belki baş başkomiser Campbell ve kaptan Carlow düzgün şarap stokları tatmaya. amacıyla, onların sağlığını bozan ilerlemek tüm camları kırmaya onlara vermek için değil!

yeni kafir

bodrum Ranger şarap bir sürü beri hemen ona onun peşine bir gezgin teklif etti. Onları takip etmek gerekir. Prensip olarak, bir sıçan dönüşebilir, ama küçük haşere ayakkabı bütün yol hala olamaz gitmek zorunda. Yani tek kurtuluş - ışınlanma ve korumaları yakın gözlem. kaptan kim yüz çevirir ve, bir resim koleksiyonu hayran Overseer saldırı başlayana kadar bekleyin. Onu geçen başka rünü sergiliyor kapmak için sükunet ve sonra vücut şiddetle yukarı bekçi sürükleyin. , Tamamen görünmez olacak bu durumda olduğu gibi, masanın altında hareket etmeye çalışın.

Ranger (eğer bir kitap tabi ne) sorgulama, ilişkilendirmek için odasına sürükledi ve ona bir leke sapkın empoze. Ancak, başlangıç için bir sonraki devriye uyuyacaklar için ve o çığlıklar duyunca o alarmı artırabilir. yarda (atlayarak bekçi) yeni kâfir aşağı operasyon ve sonrasında olan kardeş bekçiler ateşe pişirmeye karar yerel yerleşik yardımcı olur. senin tatar yayı dart hipnotikler şarj, kötü adamları incelenmiştir.

O zaman Samuel için beklemek zorunda kalacak rıhtım, geri dönmek gerekir. Bunu yapmak, ya da (o kemerine parlar) korucusu anahtarı çalması, ya da sadece geri bir sıçan şeklinde gizlice.

haz ev

Bir kez daha tanıdık limana döner. Öncelikle, bekliyorsun bir içki, bir ziyaret ödemek zorunda "pelerin ve bir balta işçiler." Biz Slekdzhovom ile konuşurken, ve ardından ilgili iş aldıktan, doktor Galvani gidin edilir. Önemle yol kesmeye önermiyoruz - sessizce herhangi bir senaryo için çalışmaz geçmiş gizlice Haşîşîler'i, karşılaşmak mümkündür. çatılar ve bacalar daha iyi kullanımı. Ister - çatılarının tura - yaşlı kadın paçavra evi ile boru üzerindeki ilk olsun ve sonra büyük olabilir (biz zaten konuşmuştuk).

yollu konuşma olarak, şerefsiz Brigmore oyunda, geçit hangi biz tamamen akrobasi açıklar. sadece bazı yerlerde alamayan onsuz olarak daha iyi, en zor hileler yaparak yetiştirilmek üzere.

Yani doktorun ofisine var. Amacınız çirkin basittir - Ölenlerden birinin kaydedilen ifadesini çalmak zorunda. şömine etrafında gitmek istediğiniz bir kapı orada. hızlı ve sessiz son derece rahat havayı göre ana salona yolumuza olun. Kullanılması spiral merdiven, biz üst katta bizim yol yapmak.

çok az zaman olmadığı için, kolayca tamamen fark edilmeden kalabilir. Uyarı! Sağda şey iki gardiyanlar tarafından yorumlandığı arkasında bir cam kapı vardır. onlar farkında değil Yani, burası yuvarlak atlamak için daha iyidir. Koridorun sonunda değil dekorasyon bakılırsa, yoksul fareler üzerinde deneyler yaptı, çok rahat oda vardır. eylemciler biri yere bırakmak kadar bekleyin ve ikinci akıllıca tahtaya karalama öğrenecektir. Hızla delilleri alıp gidin.

yeni görev

haydutların kampımızda gizlice Zaten tanıdık. Onun güvenli bir anahtar var ve titiz hizmet sunar: Slekdzhov size mükemmel bir öneri yapar. Basitçe söylemek gerekirse, haydutlar daha iyi bir dünyaya göndermek için Pendleton gelen ve temiz ellerle bırakılır. Mükemmel! Artık yerel genelev ziyaret etmek gerekir.

Yine doktorun masasına gider, ama bu kez aşağı indi ve ardından dilenciler uluyan dolu bir kasvetli ve nemli geçitler, devam et. Torna merdivenlerden yukarı çıkıp, sol. Orada götürmek için bir şeyler çalışırken büyük çocuklar bir çift olan bir kadınla buluşacak. dart kullanarak, onları uyuşturur. Biz anahtara sahip olduğundan, otele gitmek "Köprü". Bir merdiven kullanarak, çatıya tırmanır.

tüccarı çalışır

Sonra Altın Kedi topraklarında buluruz. gazebo çatısına tırmanın ve sonra balkon, ölümcül sıkılmış bekçi atlamak. alışılmadık bir metal sandalye sanat satıcı, kendisine zincirleme sulu olduğu Doprosnuyu bir odaya gidin. O sadece sevginin yerel arama rahibeleri toplantılar aşırı duygulanımlar yaşamak istiyor, bir şey yapmadım. Eğer ona bir mahrem hizmet verecek değildir satıcıya ulaşana kadar dertli sosu gözünde olduğundan, hemen, onun şimdiki güçlü yenebilir. Ondan sonra da memnuniyetle size güvenli kod söyleyecektir.

Oyun Dunwall ait şerefsiz Bıçak, biz tam antikalar en modern teknoloji ile birleştirilir sahneleri, tarif bunların geçit. Alışık, burada elektrik ve büyü varlığını kavrayamazlar.

işi bitir

Yerel bir bayan ziyarete zamanıdır. tanıdık balkon üzerinden gidelim. Biz projeksiyon için arıyoruz, biz açık pencereden taşıyın. Biz ofisine kapı arayan, aşağıda yere yatsın. Madam, onun kağıt toplamaya ondan anahtarı çalarak ve ardından shtudiruem meşgul iken "ziyaretçilerin kitabı Altın Kediler." Biz kilitli üst odaya Emily içerdiğini öğrenmek. binadan dışarı almak, onu kaydedin. Biz kayıkçı için kız göndermek ve kendilerini eski bir dostu, Slekdzhovu gidin.

biz zaten yol, haydutlar gidiş seyahat ettim gibi aynı anda tüm ağlama engeller dart lulling. Slekdzhov kardeşler dillerini kaybedecek ve onun günlerin sonunda, madenlerde çok çalışmaya kadar olacak sözler memnun. Biz geri Samuel gidin. Biz şerefsiz dünyasında oynamaya devam saniyenin 2. Passage yeni bir "baş ağrısı" ile başlayan parçası.

Kraliçe doktor

Bugün başka bir görev var - Biraz Sokolova, yerel bir bilim adamı çalmak gerekiyor. o evde olduğundan, bunu içine Wade var. İlk olarak, rıhtım merdivenleri. sonuna ulaşmasını önce, sağ tarafında yer alır merdiven, üzerinde taşır. Biz yukarı binanın karşı, sonuna kadar geçmektedir. pano sarılmak, kapıya ona tırmanır. Sonra, aşağı tuşu kapmak suda sağ kapıyı, balık atlama açın sonraki merdivenden yukarı çıkın.

Oyun şerefsiz daha da geçit dikkat - Doğru kitlesel bazı kutuları stoklanmış rıhtım, kadar yüzmek gerekir böylece Bölüm 2, yüzmede önemli yetenek gerektirir. Biz sadece onların üzerinde boruların üzerine tırmanmaya ve yerel devriye ters yönde gitmezdim kadar bekleyin. Doğruca onun için gidin ve ardından sol kapıya gitmek gerekir. Biz Drobridzh içine almak. Burada yine, iki memur konuşuyor. Onlar dikkati dağılır kadar bekleyin ve ardından sokakta çıkmak. sola Yine, açık bir pencere göreceksiniz. İçine tırmanın ...

başka yolu

Korunan alanın ilerisinde olduğunu unutmayın ve bir şok vardır. Ve çünkü sağdaki pencereden dışarı çıktı ve ardından aşağı iskeleye gitmek. Köprünün altında diğer tarafta yükselen, yüzmek gerekir. Yine, merdivenlerden yukarı gidin ve sonra küçük köprü transfer. Köşkü ve doğru (o şok üstünde yer bağlantısını keser) balık yağı ile doldurulmuş tankı almaya gidin. Yukarı çık. Bu noktadan itibaren siz dikkatli olmak gerekir - bu yerlerde tam koruma içinde, bu yüzden çok çalışmak zorunda kalacaktır. Sen üstüne tırmanmak gerekiyor.

Ve şerefsiz koruma alabilir olamazsa? Carney gelen Passage muhtemelen olacaktır, bir video günlüğü kaydedildi. Bu "Lololoshkoy" söz konusu olduğunda daha fazla düzenlemeler vardır, bu nedenle kesinlikle daha kolay olacaktır.

, Gözlem standında kadar tırmanın orada bulunan kolu çekin. hemen köprüyü yükselmeye önce. Biz sağa dönün ve suya atlamak, balık yağı ile tankların bir çift çıkar, üst kata tırmanmaya. Hemen sonbahar uzun olacağını uyarır. Yine merdivenlerden yukarı gidip Midrou istasyonuna baş düz, köprünün altında geçiyor.

misyon Tamamlama

Biz çatıda çıktım ve oradan sağ tarafa transfer etti. Çalışma zamanında, bu hüner yerel sıkı saatin dikkatini çekmemek için dikkatli olmalıdır. Oradan, ışık duvarı engellenen küçük bir balkon, aktarmak istiyorum. Bunu yapmak için, yakından engele yaklaşırken gerekir: Duvarın dışına demir yapışmasını belli bir parça göreceksiniz. Bunun için Taşınan biz köşkü gidip zırlamak başka tankını çıkartın. Biz engelli bir ışık duvarı geçmesine ve sonra köprünün Kolduina olsun.

Sokolov neredeyse yandaki! Sağ tarafta kirli bir sokak vardır: çatıya tırmanır. bu sadece bir bilim adamı evine bizi doğrudan yol açabilecek bir zincir, asılı itibaren. Biz, bunu almak kadar taranamamasına, evin Sokolov tavan arasında buluruz. Eğer kolaylıkla uykuya koyacağız böylece evin sahibi sadece onun canavarca çalışma geçiriyor. Deneysel hücrelerden kadını serbest bırak. insensible Sokolov anda Samuel olsun.

Sen ne şerefsiz gitmek gerekir deyişle, çok süslü değilsek? "Lololoshkoy" dan Passage size yardımcı olacaktır. Yani her şeyden noktaları bize ayrıntılı bir videoyu bulabilirsiniz oldukça popüler bir kaynaktır.

Yine, Kule ...

Bir sonraki hedef Rab Burroughs olacaktır. Ama önce nasılsa kulenin Danuolla içine almak gerekecek. Evet, hangi oyun başladı. Ne yazık ki, bir kez daha yerel kanalizasyon hizmetlerini kullanmak zorunda kalacaktır.

Biz geçidi yelken, bir tekneden atlamak ve daha sonra üstüne yolumuza olun. Önemli! Hiçbir durumda kapı gitmedi! yanlarda Etrafına bak: Eğer ilk Kulenin çok topraklarına almak için borulardan sonra tahkimat diğer tarafına alabilir ve bir delik bulacaksınız. Sonra duvara tırmanmak ve kemer gitmek gerekir. Eğer duvarlar arkasında gizlemek istediğiniz dev Archer gidiyor. Bir kez daha ciddi vakalarda bu "Lololoshkoy" şerefsiz geçen oyun ile izlenebilir hatırlatır.

bir ışık duvarı önünde ... zaten kesilir. koridorun en sonunda bulunan delikten tırmanın ve sonra (eğer devriye yakınında olmadığından emin yapma) Orman tırmanmaya. merdiven uçurumun çıkıp ve sonra binanın yanındaki çıkıntıya ertelendi. ileri İçinde yürümek. Sen düz şerefsiz oyun başladı Kulesi'nin lobiye alabileceğiniz bir madeni bulacaksınız. öldürme olmadan Passage öylesine dev binanın ortasına sıçan çalıştırmak içine infüze görünmezliği gerektirir.

Orada bir şeyler yapabilirsiniz: koridorlar biri olan omuzlar üzerinde, korumak için gidecek - zırlamak bir tank. onların görünüşte sonra önlerinde ikinci mevcut kendinizi de koridor saatler devriye, aynı hizada ve kadar bekleyin. blubber ile bekçi patlayacak, tankı bırakın ve düzenin iki bekçi kaybolacaktır. Sistem bir kaza olarak algılanacaktır olarak öldürme için bu, sayılmayacaktır.

uyarı

Eğer şerefsiz kodları kullanamazsınız çünkü ikincisi durum, çok önemlidir. öldürür olmadan Passage diğer tüm durumlarda "berbat" edecek, bu yüzden böyle anlarda özellikle risk değil önerilir.

Dikkatle bekçi blubber ile yürüdü çıktığı kapıya geçmesi. Bu merdiven, aynı zamanda önünüzde zaman bir demet olacak. Aktif kapı Regent dolap içinde ikinci kata transfer kapasitesi ve yavaşlama Wade zaman kullanarak. maalesef Kilitli.

Sonra yol istasyonunun üst katında yalan söyler. Orada temiz kalırken, deplasmanda naibi ile nasıl yapılacağını anlatan bir dost propagandası memuru bekleyecektir. Yalnızca güvenli Filmi çalmak gerekecek, memur sizi hemen arayacak olan kod! Genellikle, şerefsiz-geçit (güvenli - Başka kanıtı) tek kahraman doğru yönde gitmesi halinde kendini gösteriyor kilit karakterler, burada sık sık çok daha kolaydır.

Elbette, bu çok güvenli için oraya gerekir. Biz yayın istasyonundan, düz balkon Burroughs atlamak bırakın. o zaten olmadığı için, kayıt çalıp istasyonuna gitmek, kötü adam uyuşturur. kanıt maksimum ses seviyesinde çalınabilir, böylece bir konuşmacı var. Biz istasyonunun dibine kadar olsun, biz acı kayıkçı yelken, şaft tırmanır. Bu arada, ne zaman son şerefsiz? Passage neredeyse bitti, küçük bir şey yoktu!

fener

Eh, bu güzel prensesi kurtarmak için zamanı! Yolda sadece sefil hain Amiral Havelock yoktur. Samuel sizi gideceğiniz yere atmak için bir kez daha sormak ve sonra kaderle bir toplantıya gidecek. Geçen seviye korumaları bir sürü, bu nedenle çevrelerindeki gizlice denemek için büyük olmak zorunda: Bir kez daha, oyun şerefsiz (biz tarif cinayetler olmadan geçit) gürültüsünden tahammül etmez.

Biz denize atlamak ve duvar dev boru görünüyor yere tam olarak yelken. Biz sokakta olsun, bunun üzerinden gidin asılı zinciri tırmanmaya. Bunun için git en yakın kapıya gidin. koridor boyunca biz bloklar bekçi odasında akış vanası, ulaşır. Bunu Açılış, nizamiye kendisi tırmanır. Ben sıçan yerleşip korumaları geçmiş koştu ikinci kattan anahtarını çalacak. Zincir üstüne tırmanmaya ve sonra köprüye doğrudan açar merdivene atlamak.

Köprünün altından Taşınan orada görünümlü ve asansöre merdiveni yukarı tırmanmaya. o doğru yere götürür geldiğinizde dikkatli oldukça çok sayıda muhafızlar geçmişte gizlice gerekecektir. fener odası, Havelock yavaşlarsa girecek ve ardından gelecek İmparatoriçe cezaevinden kurtarır. Herşey! Sen onursuz tamamladınız. (Bizim tarafımızdan açıklanmıştır) Passage sen kimseyi öldürmeye izin verdi.

Bazı kasadan Kodları

Ve şimdi hayatlarını kolaylaştırmak isteyen oyunculara bir an adamak. Nasıl şerefsiz (pasaj) hafifletmek için? mutlaka yardımcı olacaktır kasalar için Kodlar gece sinsi, gerçek hırsız gibi hissediyorum! en popüler kodlarının listesini vereyim:

  • Oyunun ilk güvenlik kodu 451 sahiptir.
  • Evin Galvani şifre yer gizlenmesi 287 korumalı.
  • Watchers temelinde, kolayca tonoz kodu 217 açabilirsiniz.
  • Başka bir "nadziratelsky" güvenli şifre 203 korumalı.
  • daire sanatçı mühürlü kasası var. Açmak için 696 yazın.
  • Pratcheta ise (haritada kuzey kesiminde) aynı zamanda bir saklanma yeri olduğunu. bunun için Kodu - 473.
  • Sokolov yolunu tutarak, evinin yakınında harap malikanesinde bir göz atın. 294 kombinasyonunu açan bir kasa var.
  • Son olarak, özel daireler Danuola önbellek kodunu 935 açtı.

Kesinlikle şerefsiz (pasaj) daha kolay bir yoldur. Test edilen kasa, hiç Kodları% 100 üzerinde çalışacak!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.