BilgisayarlarProgramlama

Programcı Dzhon KARMAK

Dzhon KARMAK - .. oyunlar (ler sanayi o devrimci programlama teknikleri Wolfenstein 3D, Quake, Doom ve diğerleri gibi şaheserleri yarattı onun katılımıyla oyunu daha gerçekçi hale getirecek icat bir efsanevi figür.

Dzhon KARMAK: biyografi

Carmack Kansas (ABD) bir banliyösünde 20 Ağustos 1970 doğdu. Çocukken, John kimyasal deneylerde, maket roketler, okuma kurgunun düşkündü. Ama en önemlisi o örneği, Dungeons and Dragons için, fantezi rol yapma oyunları sevdim.

Bilgisayar yaş Carmack'in hayatının gelişiyle birlikte değişti. O elektronik cihazlar saplantı oldu, ancak anne pahalı bir oyuncak olabilir almayın. Gelecekteki deha on dört yaşında iken, o ve arkadaşları bir grup okuldan Apple II bilgisayarları çalmaya çalıştı. Onlar yakalandı ve Dzhon KARMAK küçükler için özel kurumlarda gelecek yıl geçti.

Serbest kaldıktan sonra Carmack yatışmış ve programlama başladı. O kod kendini öğretti. Ebeveynler oğlum olağanüstü potansiyele sahip ve ilk bilgisayarın alımı için para oyulmuş olduğunu gördü.

Erken kariyer

Üniversitesi'nde başarısız bir çalışmanın ardından Missouri Dzhon KARMAK serbest meslek haline geldi. Bir süredir o Apple için bağımsız bir yüklenici olarak çalıştı, ama çok az para kazanıyordum. Sonunda, genç adam ofis Softdisk bir programcı olarak iş buldu. İlk tasarımlarından biri Vorticons iki boyutlu arcade oyunu Invasion oldu.

Carmack iki arkadaşları bilgisayar fanı John Romero (1967 inci) ve Adrian Carmack (1969 th) saplantısı. Gün boyunca onlar kodlama deneme Softdisk için oyunlar ve gece geliştirdik. Yakında dostu şirket Commander Keen adında bir video oyunu yarattı.

kendi iş

Bir şirket kimliği Yazılım oluşturmak üzere o 1991 yılında böylece oyunun başarısı esinlenerek, üçlü Softdisk bırakmıştır. Daha sonra on yıllardır Dzhon KARMAK ve Dzhon Romero oyun sektöründe trend haline gelecektir.

gençlerin olarak Carmack ve Romero bilgisayar oyunları oynarken zevk. Özellikle kale Wolfenstein projesini büyüleniyorlardı. Wolfenstein 3D - Onlar yakında kendi sürümünü yayınladı. Üç boyutlu görüntü içinde çağdaş anlamda değildi, ama Carmack geldi yukarı teknik hileler, hangi düzenlendi yanılsama hacmi. Kahraman, Nazi labirentler araştırdık düşmanları mücadele ve hazineleri toplamak. Proje aniden inanılmaz başarılı oldu. Nedeniyle oyun ilk kişiydi olması nedeniyle, ilk kez oyuncuların gerçekçi macera katılımcıların kendilerini hissedebilirsiniz. Gamer silah manzaraları dünyayı gördü ve hedefe onu yol gösterebilir.

Servet ve çalışkanlık

Wolfenstein kurucularının her biri 120.000 $ bir ay kazanç olduğunu çok popüler oldu. Fotoğraflarını yayınların kapaklarında ortaya çıkmıştır Dzhon KARMAK, 21 yaşındayken zengin bir adam haline geldi.

Ancak, para is küçük bir endişe John. Her gün biraz düzeltmek ve kodlama geliştirmek için 8 saatten fazla çalıştı. Dünya Kimliği Hayatta üç boyutlu gerçeklik fikrini somutlaştırmak için, Carmack kodlama kralıydı toplanan dengelenen. Romero bir yazarın rolünü, atmosferik oyunlar, oyun tasarımı ve peyzaj karakteri sorumlu beyni atandı.

Doom dönemi

1993 yılında takım devrimci sözleri Doom yayınladı. Bunlar üç boyutlu sanal dünya o oyun endüstrisi değişti böylece güçlü çekici ve heyecan verici oluşturduk. şeytanlar tarafından saldırıya Mars kavgalar üzerinde bir araştırma merkezinde kahraman: Oyunun arsa bir buçuk çizgileri içinde uygun. Ancak, grafik tasarım gerçekten benzersiz, karmaşık ve zaman çok gerçekçi oldu.

Doom video oyunları yayımlanmasından önce, çoğu oldukça düz ve gerçekçi idi. Carmack'in programlama teknikleri fantastik bir dünya detaylı, daha doğal hale izin verdi. 1994 proje kopyalar yoksun olmasına rağmen, 7 milyon $ kar getirdi. Oyun tarihinin en iyi satan biri haline gelmiştir. Dzhon KARMAK ve Romero efsaneleri haline geldi.

deprem

1996 yılında ikili oyun Quake tanıtıldı. Oyuncular Was sunulan daha yüksek bir düzeyde gerçekçilik. Çok kullanıcılı proje gerçek oyuncular birbirleriyle ağ mücadele tür, "Arena" nın milletvekili.

Quake bir bestseller ve kült bir fenomen hem olmuştur. Quake II sonradan serbest bırakıldı - 1996 yılında. Quake III Arena 2000 yılında yayımlanan ve savaşmak için aynı anda katılımcıların çok sayıda sağlayan çevrimiçi oyun oldu.

en iyi oyunlar

John Carmack isimli dahil içinde gelişimi 44 oyunları. En ünlü şunlardır:

  • Keen Serisi Komutanı (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Mızrak Kaderi (1992/09/18);
  • Hüküm (1993/10/12);
  • Hüküm II (1994/10/10);
  • Heretic (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/9);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Hüküm III (2004/08/03);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Şampiyonlar (2017 duyuru).

bu

Carmack geliştirmek için bir proje başına geçti Oculus gözlük Rift. O gelecekte inanmaktadır - sanal gerçeklik. Onun inanılmaz bu fikri yakalanan - Çok John hayatımın en iyi 22 yıl verdi ID Software, sol böylece. Hatta daha önceki Dzhonom Romero ile yollarını ayırdı. İki yaratıcı insanlar oyun sektörünün geleceği konusunda çok farklı görüşlere sahip.

Carmack açık kaynak yazılım destekçisidir. O kimliği Tech 1, 2 ve indirmek için 3 hazır ve sonunda kimlik Tech Kimlik Tech 4 ve 5 açık kaynak olacağını söyledi. O da yazılımda patent kavramını karşı çıkıyor.

John iki çocuk babasıdır. Eşi Ketrin Kang oldu ID Software İş Geliştirmeden Direktörü olarak görev yaptı.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.