BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Oyun Portal 2: geçit. "Portal 2": moda, hileleri, kodları

Uzun zaman laboratuvar Aperture Science tam perişanlığında oldu ve yakın zamana kadar GLeDOS, kimse bir şey duydum. Ana karakter - Chell - hatırı sayılır bir süre korunması kaldı. Şimdi yine sıkışık bir küçük oda dağınık hayat buluyor. Bu karmaşa ile ve oyuna "Portal 2" geçen başlar. heyecan verici ve atmosferik macera için hazır olun!

Oyunun Passage "Portal 2". Birinci Bölüm: "nezaket ziyareti"

Tüm etrafında incelemek, uzun bir uykudan Uyan hoş sesli spiker ve krediler dinlemek son olarak size oyun mekaniğinin temellerini öğretecek basit egzersizlerin bir çift. Sonuçta sessizce tekrar yatağa gidin. Ayrıca, bir sonraki uyandırma sonra, gerçek kıyamet bekliyoruz: Duvarlar etrafında çökmeye başlar ve Wheatley cildinize gelmiştir bireysel modüllerin yüzlerce biri. Onun görevi - kurtarmaya ve cehennem en azından bir konunun bu cümbüşe öğrenmek.

Birçok salonlarına zaten tanıdık ulaşan mutlu bir tesadüf, olarak, portal açılması için bekleyin. Sonra, biz küp almak doğru yere koymak ve asansör doğru hareket. Gördüğünüz gibi, ilk seviyeler özellikle gergin geçit değildir. "Portal 2" Ancak üzere - çok özel bir proje.

Kamera testi 1 numara - düğmeleri ve portalları ile üç ayrı bölmeler. Bize küp verecek düğme, arayan ve sonra ona doğrudan teleeed ve butona küp yer - bu yeni seviyeleri ve zorlukları erişimin temel ilkesidir. Sonra, henüz tek taraflı portalları oluşturabilir portal silahı bulmak. Sonraki de oda Eğer bir küp seçim altında bir portal oluşturmak ve görev için tasarlanmış yerleştirmek için geometri koyarak olarak onun arkasında geri dalış gerekir.

o altıncı test odası ulaştı, biz bir delik bulup altında bir portal oluşturmak için yol boyunca unutmadan, sağ içine atlamak. İkinci bir küp için kapmak için fırsatı kaçırmayın, ikinci portal uçtu. Bunun üzerinde tekrar aynı işlemleri gerçekleştirmek ve aktarırlar. Sonraki test anda portallarından tesisatın yüksekliği ile biraz oyun olacak. Bir solda yer alan bir kavisli plaka oluşturmak için. Bundan sonra, bir delik bulup içine atlamak. küp son gelmeden, kendi konumdan sağa at. Diğer tarafta bir oda, sıçradı en yüksek yerinde bir portal oluşturmak ve başarılı bir küp düğmesine erme.

Sonra biz zaten başından Wheatley bir arkadaşla karşılaştım hangi sonraki odasına taşımak için asansöre hareketli. konsola bağlanmak ve hareket etmesini yardım edin. O andan itibaren, Portal 2. Passage ciddi zorluklar giderek daha ve daha dinamik ve tehlikeli olacak! mantık ve zeka gerçek test için kendinizi hazırlayın.

"Portal 2": geçit. Bölüm 2: "Soğuk Başlat"

Yayında tüm tanıdık GLeDOS yeniden görünür ve farklı denemeler ve sorunların bir sürü bekleyen önünde. platforma tırmanmaya ve lazer ışını için beklemek başlamak için. Bir portal hemen altında ayarlanır ve ikinci - tavanında yer kesinlikle bir alıcı. lazer ışınlarını yansıtan bir küp, arayan tesislerinde ileri giderek. Bununla beraber, merdivenlerden açmak için alıcıda bir ışın göndermek gerekir. Portal yükleyin, portal yardımıyla geri yukarı küpü geri götürür. Kubik düğmesine koyup üzerine tırmanmaya.

Yol yukarı gelecek hücrede sadece portalları aracılığıyla yönlendirilebilir. istenen açıklıkta - (portal küp, ikinci biri vasıtası ile) her ikisi de, doğrudan lazer. Sonra hızla konsol düğmesi, onun lift inmek onunla manipülasyonlara bir çift harcamak ve butona küpü atar için aktif hale getirin.

Artık biz tüm önceki geçit alışık olduğu basitlik, fark? "Portal 2" kademeli dikkatli ve hızlı bir şekilde her adımda düşünmek oyuncu zorlayarak, hızla daha dinamik hale gelmektedir.

Bir sonraki test sadece olarak tarif edilebilir "plakanın Flight". Bunlar oldukça eğlenceli ve kesinlikle sonradan kullanışlı olacaktır uzun mesafeler, atlama aşmak için yardımcı olur. çılgın sineğin bir dizi bitirdikten sonra, odanın karşı tarafında konsolu etkinleştirin. Bir küp, düğme taşımak ve ardından bir sonraki teste asansörün gidin.

Bu aşamada, Portal 2'nin geçişi azami dikkat ve konsantrasyon gerektirir - iki bükük tabak bulmalıyız. Onlar portalları birkaç yapıyoruz. Bundan sonra, "plaka inanç" seçeneğini kullanarak uçuşun keyfini. Küp konsolu arayarak, biz düğmeye koymak ve daha ileri gitmek onu uçuşta keser. Ancak, belli ki geçersiz olacak Majesteleri GLeDOS kahramanın güçlü bir tanıtım ve aniden sonraki küp gibi ve sadece bir süre sonra gerçek bir tane bile.

Onları lazer yakın, tabağa tırmanmaya ve artık ışınını müdahale böylece bir küp portal oluşturmak. Biz eğik plaka üzerinde bir portal oluşturmak sonraki blokta, biz bir küp olsun ve kullanma portalları düğmeye teslim. seviye küp tamamlamak için gerekli, sonraki almak için, eğimli bir yüzey bulun. Onun üzerine, ve biz yeni bir portal oluşturmak. Daha sonra, yukarı atlamak ve sonraki bir portal zaten üzerlerinde olacak oluşturun. Uçak, konsol alıcıya lazer toplayarak ve asansör gidin, bir küp aldı etkinleştirin. Bu noktada oyun tanıtım testlerde "Portal 2" bir dizi ile sona erer. Passage (özellikle 2. Bölüm) şimdiye kadar gelecekte karşılaşacağı neyi verilen nispeten kolay olmuştur. Ve çok talep olacak biz ilk iki bölümde geliştirilen temel beceriler vardır.

Aynı kolaylığı ve soğukkanlılık sizce - biz "Portal 2" şımartmak devam ne var? Passage (özellikle Bölüm 3) gelecek seviyeleri neredeyse anında bu tür rüyalar gidermek.

Bölüm Üç: "Dönüş"

Yani, hepsi aynı, "Portal 2". Passage (Bölüm 3 Özellikle) önünde oldukça meşgul olacağa benziyor. Bir kez bir portal çiftini (bir ön panel inanç, ikinci - eğimli plaka üzerinde) oluşturma, Whitley karşılaşma dokuzuncu odasında. Biz düzgünce alıcıya ışın özetliyor, konsoldan küp olsun. Sonra biz alıcıya ışın nihai (hepsi aynı portalları) yönlendirmeye devam kapıya, doğru hareket ediyor portalları yardımıyla.

Yeni Testi oyuncuları Açık "ışık köprüleri" kontrolsüz eğlenceli renkli ismi bekliyor olacak. Biz (portalı üzerinden doğrudan olabilir) bu tür bir köprü vasıtasıyla karşı tarafa taşımak ve konsolu aktif hale getirin. Düşen küpler ve doğrudan köprü ona düştü, böylece hangi yönde belirler. küpü alarak ve ardından istediğiniz konuma sıfırlamak ve daha uzağa çalıştırın.

Sonraki tekrar Wheatley karşılamak, ancak şu anda konuşma başlatmak etmez ve böylece sessizce test edilmeye devam eder. Yeni bir aşamada iyi eski kuleye bekliyor. çeşitli şekillerde onları etkisiz hale: küp bunları atmak kendileri yere taret ya da onları portalı tabancası kullanılarak eğlenin atmak.

küp olduğu bu kuleleri almak ve korumak için, odanın ortasına doğrudan ışık yazı yönlendirmek ve inançta de ona çarptı. Biz, küp atlamak taret nötralize eder. Sonra aynı düğmeye atar. Biraz daha oyuncu yansıtıcı küp ve katliamdan sonra alıcıya gönderilebilir lazer ışınını kullanarak tareti yakmak zorunda kalacaktır.

Sonraki test anda onu ve köprüler manipüle tarafından Küba'yı ulaşmak ve lazer ışınını bloke eder. Biz köprüyü kaldırmak ve bir sonraki bölüme kadar gitmek, alt platforma gidin.

Dördüncü Bölüm: "Sürpriz"

Bizim değil kolay bir geçit devam ediyor. "Portal 2", daha doğrusu standart dışı oyun olmaktan ve sonra farklı zorluklar ve ani sürprizler yukarı atar. konsola Hareketli, küpleri diyoruz. Bir lazer bizim ilerleme engel, ve lazer sensörleri aktive edecek tareti, tahrip Kullanma (görünüşte lamba yerden çıkıntılı benzemektedir). Biz küpler artık suya döküldü ve çıkışa doğru damgalanmış olan yoluyla bir köprü oluşturmak. Bizim arkadaşı Wheatley başka tartışma sonra biz oldukça uzun ve çok katmanlı olacaktır testlerin yeni bir yere, olsun.

İlk olarak, altta yatan, yansıtıcı küp seçin. o sensör tarafına gitti ki biz onunla lazer yön değiştiriyor.

dikkatle panelde ve sonraki duvara kurulmalıdır inanç ve portalları panellerini kullanarak bir sonraki küp almak için. portallarında vakit Kapanış, kiremit alanının eylem ayrılmadan, tavanda "vurmaya devam". , Eğimli bir plaka görünce üzerine bir portal oluşturma ve alt alta, böylece ve küp olsun. Onlara sonraki taret yok ve biz daha ileri gitmek.

Yan odada sadece alıcıya ışınları göndermek ve asansör gitmek istiyorum.

işyeri açık erişim - Son test odasının biz olacak aniden Wheatley olarak. O iki köprünün çatalı ulaştığında, her durumda, biz hepimizi laboratuvarda sonuçlandırmak istediği ikna, hilekar GLeDOS dinlemeyin. Onun tüm konuşma yok sayarak, biz parçanın sonuna kadar çalıştırın ve sağa edilir. Bölüm geçti.

Bölüm Beş: "Escape"

Whitley oyalama olmadan ve tabii sapmadan takip edin. Biz konveyör kuleleri ulaşır. Tek bir banda geçin, biz ikinciye taşıyın. başarı elde etmek, devam yanıp sönen kırmızı ışık ile bir kule de kaydetme "kişisel bir şey yok." Daha biz aşağı atlamak ve montaj mekanizması boyunca gidin. o itlaf hasarlı kuleleri yapılır oda ulaştı, biz "Bilgisayar" düştü yakala ve merdivenlerden yukarı daha da hareketli. Whitley kontrol odasına bize getir ve mekanizma yok etmek sunacak. portal Kullanma (Wheatley camı kıracak sonra) odaya geç. (Ulaşmada "tam tarama elde) alanını okumak için taret çıkarın ve yerine kendilerini hale gelir. Ondan sonra, kırık tareti geri koydu.

Şimdi görevimiz çok iyi oyunun en başından beri bize bilinmektedir Nörotoksinlerin bir jeneratör vardır. Birlikte Wheatley kontrol odası nörotoksin düşüş ile üretim sürecini kontrol eder. Bizim ortak bilgisayarla sorunu çözer iken, biz (biz daha önce geçmişti olan) lazer ışınının bir portal koymak, ikincisi - Soldaki sağ yan panelden. Mevcut Pererezayem herşey geri Whitley için orada hortumlar. Sonra da ... tuzağına düşmek! GLeDOS ve Wheatley ile karşı karşıya kalan hemen biz talihsiz bilgisayarı nötralize ve odanın sonundaki düğmeye basarken noktasına takım arkadaşı katıldı.

Son anda Wheatley anda ihanetinden bizim kahraman şüpheli ve sinsi GLeDOS birlikte uzun bir yolculuğa bırakın. ayrıca geçit daha önceden kestirilemez hale gelecektir ( "Portal 2", Bölüm 6, "Sonbahar", daha spesifik olmak). Ancak, aynı zamanda biz kesinlikle hakim ve yeni fırsatlar olacak! geçen oyun sırasında "Portal 2" (bölüm altı) biz mutlaka gerçekten şaşıracaksınız.

Bölüm Altı: "Sonbahar"

Biz oyun "Portal 2" bizim macera devam ediyor. 6 bölümün Pasajı birçok ile karakterizedir sadece bir "seviye sürprizlerle kampanyası" ve yakında bunu anlayacaksınız olarak.

jeli atlamalı - İşte yeni teknolojiyi uygulamak gerekecektir ilk test, olacak! Burada biz bize verdiği ve ne gereklidir, özellikleri bir göz atın. Bununla beraber, biz butonuna koymak ve kapıdan gidin küp diyoruz, çukurun üzerinden atlamak.

Sıradaki test oldukça zordur. , Portal kullanarak hareketli kiremitte tırmanın küpü alıp yerine koydu. Biz jel karşı tarafına boya hangi aracılığıyla duvar açın. Bu nedenle biz daha da yüksek tırmanmaya edebilmek ve ikinci düğme alınır başka küp, zaberom olacaktır. Biz sonraki çıkmak için olsun geçtiği duvarın, bir sonraki parça görüntülenir. Biz asansör ulaşır.

Ve burada aniden daha önce oyun "Portal 2" hiç görülmemiş bir şey karşılaşıyoruz. Bu aşamada Pasajı (Bölüm 6) Diyafram Science daha önce geliştirilen yeni teknolojilerin dikkate değer ortaya çıkmasıdır. Biz tüm özelliklerinin ayrıntılı bir hesap tanıtacak "jel hızlandırıcı." Bununla beraber, biz, bir uçurumun üzerinden atlamak küpü tırmanıp kendisi için diyoruz. Sonra, her zaman olduğu gibi, biz sağ düğme üzerine atmak ve kapıdan çalıştırın.

İnanın bana, bu zorlukları ve endişeleri karşılamak için uzun süre beklemek zorunda değilsiniz. sonraki seviyeye başında portalları yardımıyla başvurmadan, biz hareketli plaka üzerinde tırmanmaya, bir küp onunla taşır ve biz butona yerleştirin. Bu bir "portal duvarı" tür, teşekkürler biz jel karşı tarafına yeniden boyamak için ve 's atlama ileri ve yüksek ile sunmaktadır. küp konumu ulaşan pick up ve ikinci düğme devredilir - duvarın bölümünde görünür. Ve ancak o zaman olur biz, nihayet, seviyeye çıkmak için bir fırsat vardır. Biz asansöre ve bir sonraki bölüme taşınır.

Bölüm Yedi: "Reunion"

Zaten önemli ölçüde oyun "Portal 2" nin olayların daha da gelişimini etkiler önceki konumlardan oldukça keskin farklılıkların bir dizi karşılamak için var var. Passage (özellikle Bölüm 7) kesinlikle görülmemiş zorluklar ve fırsatlar koleksiyonunun bir tür olarak tedavi edilebilir. onun telaşsız önceden esnasında, biz kiminle biz son olaylardan sonra bir çok kişisel puanları, hain Wheatley arayışı içinde tüm laboratuar tarak yavaş ama emin adımlarla. Bu bölümün ilk testte bir tepe üzerinde yer almaktadır düğmesine aktive edin. Serbestçe trambolinin turuncu jel hızlandırıcı tüm yüzeyi dökme, püskürtme, odanın karşı tarafında buna atlama.

Atlama, bir küp toplayıp atlar yardımıyla geri gelir. koyarak, kalkışı hadi ama başka bir sıçrama tahtası için. Jelin manipülasyon başvurmadan, biz, konsola almak etkinleştirmek ve bizim için doğru kapı gidin. , portakal jel özelliklere sahip ilk tanıdık. Bu sıvı diğer tüm geçit sağlayacaklar olduğunu. "Portal 2" (bölüm 8, kullanmadan özellikle) basitçe dayanılmaz tuzak haline gelir.

Bölüm Sekiz: "Uyuz"

Bizim dinamik ve dizginsiz geçiş devam ediyor. "Portal 2" ve ardından kendileri için karakteristik bir tarz ve şekilde ayağa kalk. Test odası "taret" olarak iletişim ulaşan bağımsız bir şekilde, renkli aktive eder. Tanışma hoş (biz uzun zaman önce ölmüş olduğunu göstermektedir) Wheatley, önce bir deneme odası olarak icat içine hareket ediyor şaşırttı. Amaç: butonuna tıklayın yerinde küpü koymak. Ancak o zaman bir sonraki, ikinci oda özleyeceğim.

İşte dikkatimizi sözde yerçekimi (veya gezi) huni verilen. Bunlar belirli bir yönde çeşitli nesnelerin yavaş hareket yöneliktir. Bu teknoloji daha sonra bu pasaj neredeyse kilit bir rol oynamıştır.

Biz en "lezzetli" başlar ikinci oda ulaşır. Bir dakika israf olmadan biz Huni ışına koştu ve üstüne kadar uçarlar. kirişin sonunda ve küp arkasındaki duvarda, bir portal oluşturmak gerekir ve daha sonra küp kendisi uçar ve biz onu yakalamak. Sonra işaretli noktalar üzerinde bir portal oluşturmak ve ışına doğrudan küpü sürükleyin. biz sorunsuz hareket edebilir, böylece, butona sertleşir.

Bir sonraki test daha zor olacaktır. Biz ucunda huni ışınına atlama ve portal oluşturmak duvarın çizgisine diktir. bir portal oluşturma, üzerlerinde Hareketli içinden doğru kiriş üzerinde bulunduğumuz bir şekilde yanındadır. Bundan sonra, portal katında işaretlenmiş noktalar zaten açmak konsolu etkinleştirmek ve küp düştüğü yerde dikkatle izleyin. alarak ve yerçekimi kirişler kullanılarak düğmesine taşıyın. Bir sonraki test odasına geçit açıldı. Ama biz oyun "Portal 2" (özellikle bölüm 8) geçit böyle zorlu görevlerinden yorgun ne kadar, aşağıdaki test odaları kesinlikle önceki hoparlör ve Hardcore daha zayıf olmayacaktır.

Yeni test odanın diğer tarafında konsola doğrudan teleeed. giriş ve çıkış kapısı, bir over oluşturmak ve noktada burada huni duvarları ile temas. Konsol dolgu mavi jel yakınındaki boşluk, daha sonra huni yeniden etkinleştirmek ve jelin karşı tarafında bir hareket ile birlikte. Başarıyla üzerinde var huninin eylemin yönünü tersine çevirir düğmeye ulaşır - jel tutmak için bize faydalıdır. böylece gerekli herşeyi yapmak için sıvı hemen yanında ona "kaynak" için, huninin tepesinde oldu. Sonra taret bir portal oluşturmak ve uzak düğmesinden atık. Jel taret üzerinde olduğunda, huni kaldırmak - Bu taret için düşürecektir.

Onların önünü bütün oyunun hikayesinin yanında son bölüme hareketli.

Dokuzuncu Bölüm: "an hangi o seni öldürmeden"

Ne olursa olsun, beyaz jel ve duvarda diğer kaplanmış yüzey üzerinde bir portal oluşturmak neyi kadar net nihai bölümde, etrafında hızlı bir göz başlığı ima ve. Böylece, üzerinde durduğumuz döşeme, dökmek ve sivri uçlu ölümcül panoları atlatmak geçtiği başka portal oluşturmak için zaman var. O kırık cam, robot etkinleştirmek ve bombaların çıkış kullanarak, beyaz bir jel ihtiva eden bir boru zarar oda ulaştı. Sonra cam arkasında katta portalları oluşturmak zorunda kalacak ve sonra odadan içlerinden dışarı çıkmak. Metal mostok sol kenar bırakan, taşıyıcı tökezledi. boru içinde, bir bomba ile doludur ve turuncu jel, portal oluşturma içerir. Biz aktive düğmesine ulaşmak, üzerine tıklayın ve konveyör bant tüm bu püresi ile doldurulmuş olduğunu görüyoruz. Biz jel doldurun konum geçtiği bir portal oluşturmak için unutmayın, soldaki koridorun sonunda, biraz daha çalıştırın ve ardından ivme gezi hunisi dalmak. kesin bir mücadeleye hazırlanmak için iyi bir zaman zaten var.

Ve burada bir kez GLeDOS hakim ağrı tanıdık odasında yine buradayız. Ancak, şimdi durum farklı - bizim eski arkadaşı Wheatley karşı karşıyayız. Önce acımasız robot gloating beyaz bir jel ile tüp arkasında kendini korumak gerekir. saldırıdan sonra tüm Whitley jel biz sadece yararlanacaktır öncül püskürtülür. prensibi basit ve biz ilk bölümde gördüğümüz gerçeği ile mücadeleye benzer: düşman füzeleri yakalamak portal ve düşmana hasar yönlendirmez. Uyarı! Whitley aktif oyuncu Bulunmuş bir çift sonra kalkan kullanacaktır. Bunun apendiksten, bu koruma modüllerini takmak gerekiyor, ama onları kırmak olmaz. biz kendi el bombası robotu bayıltmak zaman, hızla mavi jel almak gerekir yukarı atlamak ve ona sürekli uzay hakkında saçma şeyler bağırma olacak bir modül ekler.

kavga kolay olmayacak - İkinci tur hala gelmek. Wheatley altında doğrudan eklenmelidir bombası için bir portal zaten var. O, bu görevi başa ve gelecek modülünü yakalamak.

Üçüncü kez de iyice ter zorunda kalacaktır. Laboratuarda tamamen yok yere buçuk dakika kalana kadar, daha sonra eklemek gerçeğine dikkat etmezseniz atlamada son modül açıkçası bize hatırı sayılır konsantrasyon ve koordinasyon mal olacak. Bu plakaların birinin altında, hızlandırıcı-jel, bu ayrı parçayı oluşturmak edilir. Bu yolun sonunda, hem yukarıda olduğu gibi, portalları koydu. Gidiş Son olarak, bu modül Wheatley sıkıştırın.

İzinler düğmesi inatçı problemlere çalıştırmak komut dosyası sahne, görüntüleyerek bu izleyin. Bunun üzerinde, bir portal oluşturmak, sonra da atlamak ve düğme bizim varış Wheatley önce mayınlı edilmiştir dikkat edin. Ve böyle bir ezme yenilginin burada Chell yangın, su ve taret ile neredeyse geçti? Hayır! Ayda doğrudan hedef silahı alın ve portal her türlü onu vur. geçen oyun "Portal 2" tam tam olarak düşünülebilir - Bundan sonra heyecanlı nihai filmin bir dizi keyfini çıkarın. Sen Diyafram Bilimi ile seyahat ederken tam olarak achivki her şeyi elde etmek için zaman var?

kodu veya modifikasyonları Hile

Aşıklar çeşitlendirmek ve hile kodları doğru ikinci durumda yardımcı edildiği gidiş yolu Portal 2, basitleştirmek, tüm oyun yepyeni bir renk verecek özel eklentiler ve eklentileri, not aldığınızdan emin olun.

Portal 2 modding seviyesi hala tatmin edici bir şekilde bırakmasına rağmen, oyuncular her zaman çok sayıda serbestçe kullanılabilir olmak üzere yeni dokular kostüm, silah ve portalları, varyasyonları zevk mümkün olacak. Buna ek olarak, daha ciddi bir modifikasyon kart setleri ve testler yeni ekler yoktur. Ancak, ne yazık ki, gerekli modders bekliyoruz önemli ölçüde oyun dönüştürülmüş veya bize yeni bir hikayesi açtı ediyorum radikal bir şey değildir.

hileleri ile her şey çok daha ilginçtir. Eğer herhangi bir düzeyde takılıp veya sadece tüm kalbi ile eğlenmek istiyorsanız, seçtiğiniz tarafından, farklı eğitici onlarca, işlevselliği genellikle içerir vardır:

  • Süper marjı sağlığı.
  • Mega deplasman hızı.
  • Belli bir yerde yerlerde Teleportation.

Dahası, "tilde" tuşuna (~), geçit erişilebilir işlevselliği kodlardan baştan oyuncuyu basarak denir konsolu kullanılarak. Zor seviyeleri kolayca yeterli eğlenmek için zor bir testi yerine getirmek ve onların yardımıyla, büyük ölçüde onların avans kolaylaştırabilir.

Hile kodu aktif hale getirmek için sembollerin belirli kombinasyonunu tanıtmak ve Enter tuşuna basarak teyit etmek yeterlidir. Örnek olarak, biz oyuncuların Portal 2 arasında en popüler kod listesini sunuyoruz:

  • sv_cheats 1 - (giriş ve konsolda bu komutun onay diğer kodlar geçersiz olacaktır olmadan) hile modunu etkinleştirin;
  • god - Herhangi bir hasara komple yaralanmazlık;
  • noclip - duvarlardan ve engellerin üzerinden taşımak yeteneği;
  • ent_create_portal_weight_box - Bir küp oluşturmak için;
  • ent_create_portal_metal_sphere - bir metal top yaratmak;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - portalları, kesinlikle herhangi bir yüzey oluşturmak için yeteneği.

Hoş ve heyecan verici oyun size oyuncular!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.