HobiMasa oyunları

Nasıl fil gider? go figür gibi - Satranç

Bir açıkçası sıkıldım çocuğu almak için, düzenli bir tablet üzerinde oyunu indirmek için acele etmeyin. binlerce yıl önce dünyada bilinen eğlence vardır. heykelcikleri hareketli, gemide işaretli siyah beyaz kareler - Oyunun prensibi özellikle değişmez. kurallara aşina olmayan biri için, rutin eylemler sıkıcı ve vasat görünebilir. Ama işler sadece şekil gitmek anlamaya gerek, değiştirin. oyun sadece mantıklı! Özgünlüğü kazanma ihtimali ne olursa olsun yaş ve cinsiyet, bütün oyuncular için aynı olduğunu aslında.

temel kurallar hakkında da bilgi dönelim.

aranjman

Dama tahtası 64 hücrelerden oluşur. Otuz iki beyaz ve siyah aynı sayıda. Şekiller birbirine bakan standı. bulundukları gibi?

harfleri - Eğer kurulu yakından göz atacak olursak, sol ve sağ numarası ve alt ve üstte gösterir.

Beyaz parçalar sayılar "bir" ve "iki" ile sıraları işgal. Siyah - "Yedi" ve sekiz". beyaz parçalar hücre düzenlemesinin derecesi: kale - A1 ve H1 hücreleri atlar - B2 ve G2, filler C1 ve F1. Merkezde şunlardır: Queen ve Kral E1 için D1 üzerinde. Siyah bir ayna yerleştirilir. Tipik olarak, merkezi karışıklığı döner. anlamanıza yardımcı olacak basit bir söz vardır: "Kraliçe rengi sever" siyah yapmak - Bu ışık "Kraliçe" beyaz hücreyi, daha koyu aldı anlamına gelir. Piyon, ikinci ve yedinci sıraları işgal.

piyon

Rehin - genel olarak düşünüldüğü gibi, bu satrançta en zayıf rakamdır. Bu düz bir çizgide sadece ileri sadece bir adım ve gider. Ancak bir istisna vardır. Oyunun en başında bir piyon aynı anda iki kare hareket edebilir. eğik - Ama bu rakamı saldıran oldukça ilginç. Ama yine, sadece bir kare.

o düşmanın son satırı ulaştığında, herhangi bir şeklinde bir piyon haline gelir. Çoğu zaman bu, elbette, kraliçesi. Ama oyun durumuna göre, sen at ve fil ve seçebilir. Her düzenlendikleri ne kadar rakibin taşlarını ve nasıl bağlıdır. Daha önce piyon anlamsız figürler olarak kabul edilir ve hızlı bir şekilde değiştirmeye çalışmıştır. Ama sonra satranç mantık bazı değişiklikler yapılmıştır ve bunlar çok daha sevecen tedavi edildi.

Piyonlar genellikle oyuna başlayın.

Fil ve satrançta kale

Daha güçlü figürleri ile tanışırız zamanı.

Kaç bildiği Satrançta fil, gider - o çapraz hareket eder. Orijinal dengeyi hatırlamıyorsam bir rakam hücreyi, karanlıkta diğer ışık olmaktır anlaşılmaktadır. O kadar ayrılır: ışık kare ve koyu kare üzerinde.

Yani böyle ilginç bir mantığı satranç gizlemek var. Oyunda Fil önemli bir rol oynar. Bu rakam tüm alanın tek seferde saldırabilir. Tecrübeli oyuncu, t onu engellemek için deneyin. Belirleyin. Tehlikeli olabilir kim bilir. Bir fil. Rakamlar her zaman aslında bakmak şekilde sevk edilmez, böylece satranç düzenlenmiş. Elbette, birçok bu farklılıklar duymuşsunuzdur. insanlar giderek duymuş gibi, "memur" değil, bir fil. Satranç - oyun oldukça sadık. Ama merak etmeyin! rakam mutlaka sadece kelime "fil" seçeneğini kullanarak çağırmaz. Satranç - biz ne yaptığınızı anlamak ve derinden partiyi analiz etmek gerekir ki bir oyun. Ve sonra, denilen figürler olarak - sadece küçük bir problem. memur böylece Memur. böylece Fil Fil. diğer birçok sırları ile dolu satranç figürleri adları hakkında endişe.

Rook tareti hatırlatır. Aynı zamanda alanın içinde hareket edebilirsiniz. Bununla birlikte, bir boğa gibi, çapraz değil, ve hem dikey hem de yatay olarak. kale kraliçe sonra düşman figürü ikinci tehlikedir.

at

At - En öngörülemeyen figür ve en sıradışı yarı zamanlı. "D" harfi gider olduğunu. At diğer taşların üzerinden atlamak için kendisine vekalet edilmiştir tek kişi. Başka satrançta kimse bunu yapamaz.

oyun kırabilmek için birinde dramatik taşıyabilirsiniz Tehlikeli rakam. Atı anlamlı olduğunu eğlence eklediği söz değer.

Şekilde üzerinden atlamak için eşsiz bir fırsat verilmiş arada, oyunu başlatmak için de mümkündür.

kraliçe

Kampta en güçlü figür her oyuncu. Kraliçe fil kalitesini ve aynı zamanda bir kalesini birleştirir. Bu şekil, hem dikey hem de yatay olarak ve çapraz hareket anlamına gelir. Sadece birkaç vuruş ile herhangi bir hücre gemide olabilir! Genellikle kraliçe sadece en umutsuz durumda bölümüne onunla çok isteksiz yüceltin.

kral

düşmanın ana hedefi - aynı zamanda Şah Kral. Oyunun temel görevi - düşman komutan gitmek yerde olmayacak hangi bir pozisyon bulmak. Bu mat olduğunu. Aslında adı "satranç" "kral öldü." Şeklinde çevrilmiştir

Başkomutanı sadece bir kare ilerleyebilir. piyon aksine, o bile daha önce bunu yapabilir.

Sonuç

Birisi satranç oynamayı başka nasıl bilmiyorsa, öğrenmek emin olun! Bu seveceksiniz ve eğlenceli getirecek çok ilginç bir oyun!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.