FormasyonOrta öğretim ve okullar

"Duck Hunt": kısa bir analiz. "Ördek avı" Vampilov

İyi bilinen bir oyun düşünün, biz onu analiz ederiz. "Ördek avı" (Vampilov AV) 1965-1967 döneminde yaratılmıştır. Bu kez oyun yazarının hayatında son derece önemli, kritik, doymuş ve parlaktı. Doğduğu bir sanatçıydı. Şu anda Vampilov'un şiirsel gücünü tamamen hissettim ("Duck Hunt"). Bu makalede özetlenen analiz, oyunu algılamanın zor olduğunu daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.

Çalışmada üç katman

İşler karmaşık, orijinal, yapısı sofistike. Anılardaki bir oyun. 60'lı yıllarda dramatik anlatımın özel bir biçimi olarak kullanılmasının kabul edilmesi çok yaygındı. Analizde gösterildiği gibi "Duck Hunt" (Vampilov): gerçek bir katman, anılar ve ara, sınır - vizyonlar katmanı olmak üzere üç katmandan oluşur.

Anıların deposunda, oldukça yorucu çizgiler var. Ana karakter ona aşık bir kızla bir ilişkiye başlar. Vatana ihanet ettikten sonra karısı ayrılıyor. Öyle görünüyor ki, hiçbir şey, Zilov'un genç sevgilisiyle yeniden birleşmesini engelleyen hiçbir şey yapmaz; sarhoş olur ve skandal olur; kıza ve arkadaşlarına hakaret eder.

Buna paralel olarak, başka bir hikaye gelişir. Zilov yeni bir daire alır. Eski kız arkadaşını patronuna "indiriyor". Aynı zamanda bu kız Zilov'un başka bir arkadaşıyla romantizm yaşıyor. İş yerindeki ana karakterin sıkıntıları var - üstlerine kireç raporu koydu. Yaptığı şeyin sorumluluğundan kaçan bir işçi tarafından ihanete uğradı . Gördüğünüz gibi, bu katman olaylarla doludur. Bununla birlikte, kendi içinde özel bir tiyatro oynamaz.

Anı grafiğindeki olağanüstü çeşitlilikteki günlük ayrıntılar. Kahramanı, uzun süredir görmediği babasının ölümüyle karısı Zilov, eski sınıf arkadaşıyla olan ilişkisidir. Sonunda, kahramanın hayalleri ördek avlanır.

Bir başka eylem katmanı - kahramanının vizyonlarına bir katman, meslektaşlarının, arkadaşlarının ve sevgililerinin ölüm haberlerine nasıl tepki vereceğini tahmin ediyor. İlk bakışta kendine ait olduğunu düşünüyor ve sonra onun için kaçınılmaz görünüyor. Bu katman 2 aralıktan oluşur. İki ya da üç cümle dışında metinleri neredeyse tamamen sözlü olarak çakışır. Bununla birlikte, duygusal işarete göre, bunlar tamamen zıttır. İlk durumda, kahramanın hayal ettiği ölüme sahte komik bir karakter gelir ve ikinci sınıfta ruh halinde bir gülümseme gölgesi oluşmaz. Dolayısıyla drama, Kuzakov ve Sayapin'in "orijinal" armağanından ve bu planın ciddiye alınmasına yönelik bir teşvikten esinlenen, yarı şaka bir fikirle intihar etmek arasında gelişir.

Oyunun confessional karakteri

Analize devam edelim. "Duck Hunting" (Vampilov), itirafçı bir karaktere sahip bir eserdir. İş, oyun boyunca kalıcı bir itiraf olarak inşa edilmiştir. İki ay önceki olaylardan başlamak üzere bugün biten, kahramanın hayatını retrospektif bir dizide sunuyor. Çalışmadaki çatışma dışsal değil içsel - ahlaki, liriktir. Trajedi, zamanın mevcut yaklaşımında kahramanın anıları ve farkındalığı arttıkça artar.

Zilov'un anıları, eksiksiz, kapsamlı ve ayrılmaz bir resim oluşturmaktadır. Tutarlı olmalarına rağmen nedensel bir ilişkiden yoksundurlar. Harici dürtüler tarafından motive edilirler.

Kahraman

Ana karakter Viktor Zilov "Duck Hunting" oyununda (Vampilov). Çalışmanın analizi büyük ölçüde bu kahramanın dünya görüşüne dayanıyor. Zilov'un anılarının prizması aracılığıyla oyunun olaylarını kesin olarak görüyoruz. Çoğu, yaşamının 1.5 ayında ortaya çıkar. Onların öncüsü, arkadaşlarının "işyerinde erken" öldüğü "zamanının kahramanı" na sundukları cenaze çelatısı.

sözlerini Anlamı

Yazıda yazıda yer alan tutum , sözlerle ifade edilmiştir. Drama için geleneksel. Vampilov'un sözleri oldukça yaygındır. Örneğin, Irina örneğinde olduğu gibi kaliteli bir aksan oluşturuyorlar: kahramanlıkta ana özellik samimiyettir. Açıklamalar, yönetmenine bu kahramanın veya o kahramanın nasıl yorumlanacağını gösterir.

Yazarların konumunun ifadesinde diyalogların rolü

Diyalogların önemini fark etmediysek, A. Vampilov'un "Ördek Avcılığı" oyununun analizi eksik kalacaktı. Yazarın karakterlere karşı tutumlarını da izlediler. Değerlendirme özellikleri esas olarak Zilov'u verir. Bu kinik ve öngörülemeyen çılgın vatandaşa, her zaman jesters tarafından izin verildiği gibi, çok izin verilir. Zilov'un üzerinden hiçbir şeye şaka yapmayın ve en yakın arkadaşlarıyla bile gülün ve bazen çok kötülük edin. Çevresi bu kahraman için farklı hisler hissediyor, ancak dostça değil. Bu kıskançlık, nefret, kıskançlık. Ve Victor onları herkesin hakettiği kadar hak ediyordu.

Zilov maskesi

Konuklardan Zilov'a en çok neyi sevdiğini sorduğu zaman, ne cevap vereceğini bilmiyor. Bununla birlikte, arkadaşlar (devlet, parti, toplum gibi) ondan daha iyi bilir - en önemlisi Zilov ava bayılır. Bir sanatsal detay , trajik-komik durumu vurgular (bu tür ayrıntılar bütün oyunda bol miktarda bulunur). Anıların sonuna kadar, Zilov av malzemeleri arzusunu bir maske gibi çıkarmaz. Bu yazarın eserindeki maske leitmotif ilk kez değil "Duck Hunt" da görünür. Daha önceki oyunlarda da benzer bir yöntem görüyoruz ("Metranager ile Tarih", "Elder Son"). Vampilov karakterleri, düşüncelerden ve karar verme ihtiyacından arındırarak asıl etiketlere başvururlar.

Ana karakterin hayatında avlanan ördek

Victor için, ördek avcılık özgürlük ve hayallerin bir şekli. Aziz bir günün öncesinde bir ay önce toplanmış ve yeni bir hayat, kurtuluş ve bir mühlet döneminin başlangıcı olarak avlanma beklemektedir. Bir yandan, bu, modern insana kıyasla çok değerli olan doğaya bir giriş niteliğindedir. Aynı zamanda avlanma, kültürü hesaba katmayan cinayetin en canavar sembollerinden biridir. Bu, medeniyet tarafından yasalaştırılmış, eğlence rütbesine yükseltilmiş ve saygın bir cinayettir. Avlanmanın çifte özü, saf, ebedi bir doğal ilke başlatılmasıdır, onun aracılığıyla arınma ve cinayet oyunda gerçekleşir. Bütün eylem ölüm temasına nüfuz eder.

Zilov için av, ruhun hayatındaki tek an. Bu, yardım almadan üstesinden gelemeyeceği, gündelik hayattan, günlük yaşamdan, karışıklıktan, tembellikten, yalanlardan kurtulmak için bir fırsattır. Bu, ideal bir rüyanın dünyasıdır ve her yerde tehlikeye atılmamalıdır. Bu dünyada, fakir, kötü, kendine zarar veren ruhu iyidir, düzleştirir ve canlanır, tüm canlılarla parlak ve birleşik bir uyum içine girer.

Vampilov oyun oynamayı harekete geçirir, Zilov'un şefi, bu dünyadaki sürekli arkadaşı garsondur. Zilov ütopyasının anlamını, şiirini ve saflığını mahrum ediyor.

"Zamanının kahramanları"

İlgilendiğimiz çalışma, bize "çözülme" kuşaklarının değerlerini veya daha doğrusu parçalanmalarını anlatıyor. Vampilov'un "Duck Hunt" oyununu karakterler açısından inceleyeceğiz. Çalışmanın kahramanlarının trajikomik varlığı - Sayapin, Gali, Kuşak, Kuzakova, Vera - güvensizlikleri ve çevredeki gerçekliğin kırılganlığından, görünüşte belli bir toplumdan sonsuza dek belli bir topluluktan bahsediyor. Karakter sisteminde pozitif ve negatif ayrım yoktur. Kendisine güvenen Dima, hayatın adaletsizliğinden acı çeken Zilov, ebedi korku içinde olan Vera ve Kuşak'ı çağırıyorlar. Mutsuz olan, yaşamları nedense başarılı olamayan insanlar var.

Vampilov'un oynadığı "Duck Hunt" oyun analizini yaparken, yazarın kişiliğini hesaba katmalıyız. Vampilov - Sovyet döneminin Sovyet dramasının son romantikisti. 50'li yılların ikinci yarısında bir kişi olarak kuruldu. Şu anda, toplulukta tamamen insancıl olan amaçlar, sloganlar, idealler, arzular, gerçek hayatla birleşmeye, anlam ve ağırlık kazanmaya başlamış görünüyordu. Vampilov, her yerde ve gerçek yaşamda ilan edilen değerlerin ayrılması süreçleri toplumda başladığında çalıştı. Korkunç şey, ideallerin anlamının bu şekilde yok edildiği değil, ahlaki anlamın bu şekilde yok edildiği gerçeğidir. Vampilov doğum zamanı oğluydu. Nereye gideceğini, yaşadığı, nasıl yaşayacağını bilmek isterdi. Bu soruların cevabını kendi başına vermeye ihtiyacı vardı ve hayatın son çizgiye geldiğini görmek için yazarların ilkiydi. Ve onun arkasında, bu soruların olağan cevabı yok zaten.

Vampilov açık finallerin ustasıdır. Vampilov'un "Duck Hunting" oyununun analizi, bu eserin karışık bir şekilde bittiğini gösteriyor. Asla bilemeyiz, son sahnedeki ana karakter gülüyor ya da ağlıyor.

Gerçek Zaman

"Karakter gerçeği" ifadesini kullanmaya alıştık; yazarın hiçbir şeyi tahrif etmediğini, hiçbir şeyi gizlemediğini, gerçekte oluşan belirli bir toplumsal türü tasvir ettiğini ima ediyorduk. Alexander Vampilov'un ("Ördek Avı") yarattığı oyunu okurken, onu analiz ederek "gerçek" çok savunmasız olan bir adam için acıyabilirsiniz . Kural olarak, ahlak hakkında konuşmak sıkıcıdır. Çalışmanın yazarı sıkıcı olamıyordu. "Ördek Avcılığı" da dahil olmak üzere tüm oyunları, kahramanın iç dünyanın gerginliği ile karakterize edilir. Bu eser bizi sadece sanat ve edebiyat hakkında değil, yaşamın kendisi hakkında düşündürüyor. Yazar, zamanın gerçeği olarak adlandırılan temel yasaları anlamak istedi. Bir daha düşünceye dikkat ederek analiz tamamlıyoruz. "Duck Hunt" (Vampilov) - zamanın ritmini ortaya çıkaran bir eser. İçeride yaşar, her birimizin değil, "zamanının kahramanlarının" ortaya çıkışı doğaldır.

Bu, Vampilov'un "Ördek Avcılığı" oyununu analiz etmeyi bitiriyor. Kısa bir çalışma - ve çok mantıklı! Bu oyun hakkında konuşmak oldukça uzun sürebilir, özelliklerini giderek daha fazla ortaya çıkarır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.