BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Dragon Dogma: örneklerde

Oyun Dragon Dogma beş yıl önce ortaya çıktı, ancak daha sonra geliştiriciler sadece PS3 ve Xbox 360 kez daha tüm zamanların en iyi RPG birine kamuoyunun dikkatini çekmek amacıyla, kişisel bilgisayarlar için projeyi ithal etmeye karar 2016 yılında konsol destek sağladık. Yazarlar bunu başardı ve birçok kullanıcı ejderha ana kötü adamlar ve düşmanları olan ortaçağ fantezi atmosferini yeniden yaşamaya karar verdik.

tasarım özelliği

Dragon Dogma Story antik ejderha uyandı ve peri dünyadaki tüm canlıları yok etmeye başladığını söyler. Kahraman onlarla savaşa gitti, ama yenildi. Yakında o büyük kertenkele öldürmedi ortaya çıktı, kendisi hayatta buldum. Bunun yerine, ejderha farklı bir şekilde karakterini kullanmayı planladı ve bu noktadan karakterlerin hikayesini başlar almıştı.

Bu projeye yazarın yaklaşım gibi Çoğu oyuncu. Capcom stüdyo oyun gerçekten yüksek not aldık, başarılı çalışmalarından dolayı hiçbir kaynak bağışladı. bir çok şey ile tamamen açık dünya bile macera birkaç gün boyunca, incelenen edilemez. Farklı canavarlar ve hayvanlar zayıflıkları vardır çünkü Savaşlar, aynı senaryo değildir. uygulanan altı farklı sınıflara (savaşçı, büyücü, büyücü, şövalye, korucu, suikastçı) ait oyuncunun seçimine. Kullanıcı bu alanlardan herhangi birinde karakterinizi geliştirmek ve bir arzusu olduğunda bunu değiştirmek için serbesttir.

Dragon Dogma bir diğer özelliği macera için uyduların kümesidir. Bunlardan üçü hep savaşta yardımcı olmak için, ana karakter ile olacaktır. Bazı rehberlik yardımı ile kumanda edilebilir. Bunlardan ikisi ağ üzerinden diğer oyuncular ödünç edilir ve onlarla etkileşim sistemi derin çalıştı. Onlar karakteri ile iletişim önemli bilgiler rapor ve zor anlarda yardım isteyin.

prolog ve ilk patron

İlk ejderha avı (oyunun eklenmesiyle) Dragon Dogma Koyu Arisen pasajda başlar. Sawan adında bir savaşçı yönetmek ve onun arkadaşı SELD denilen Will. Raptor dokunuş kendisi sağlar ancak çünkü bir kaç koruyucu rafları sonra sağ tarafta geçit çalışır olmayacaktır. Orada, ışıltılı taş yardımıyla kollarında diğer iki yoldaşlarını çağırmak. Quince archer ve Morgan cadı ile komutları iletişim kurabilir. hitabet eğitim sonra goblinleri yenmek ve bir yan oda ile şövalye kaydetmek gerekir vadinin, ana salona girin. İlk bölüm oyununda bu noktada başlar.

İlk konum birkaç saniye içinde dışarı sıralanabilir tekrar goblinlerden içinde düşman olacaktır. Köprünün Altında şeylerle göğüs var, bu göz ardı edilmemelidir. Sonraki agresif kuşların saldırıları savuşturmak olacaktır. Onlar sadece okçu ile bir sihirbaz öldürebilir ve oyuncunun görevi saldırılarına karşı onları korumak olacaktır.

Eğer şövalyeler bir kuvvet karşılaşana kadar mağaranın derinliklerine gel. Onların komutanı Palotti büyük bir salon, götürecektir nerede Dragon Dogma patronu Chimera ile ilk savaş olacak. köşeye giderken, sen kahraman açılabilir başka bir kutu göreceksiniz.

Mitolojik yaratık bir aslan, keçi ve yılan arasındaki geçiştir. Uydular canavarın arkasında çıkmak ve dışarı yenmek için ana karakter olacak ama yeryüzüne hasar yapacağı için savaşçı benzeri hile, kullanılamaz. Chimera tarafta daima kalın ve sadece orada grev. bir yılan arkasında ve önünde bir aslan sadece yakın olsun. Savaş sırasında, sihirbaz enerjisinin zemin demetleri üzerinde bırakılacaktır. Onlar sağlığını geri ve zor bir duruma kaydedebilirsiniz. Zaferden sonra kapıdan gitmek gerekir. Prologue bitti.

ilk yerleşim

ayrıca oyun Ejderler Dogma Koyu Arisen pasajda arsa komplikasyon tanıtır. Olaylar ejderha uygun olanın canlanması üzerine oyuncu yer alacak. intro sonra düzenleyicide bir karakter yaratmak ve kertenkele sırtına elinde bir kılıç seçin. Sana çevirdi, böylece bacağından vur. Onun gücü ejderha karakteri kalbi çeker, fakat yaşamak için ona bırakır. Şimdi aralarında bir bağlantı var.

Savaştan sonra, biz, evde uyanmak kılıç ve bitki istenilen şekilde, sokakta yaşlı erkek ve kadını bir sınıf (savaşçı, büyücü, okçu) seçmek ve konuşmayı dinlemek alır. hikayesi burada sona eriyor, ancak bir konum keşfetmek ve birkaç görevleri gerçekleştirmek için bir fırsat vardır.

görevler Dragons Dogma Koyu Arisen geçit iki türün bitkilerin toplanması ile başlar, bu Benita adına hastanede doktor talep edecektir. Bunlardan biri, ikinci bir çözüm yolu boyunca bir ağacın kökleri arasında büyüyor. İkinci koyunda bulunan, ancak sadece geceleri bulabilirsiniz. tapınakta köyün üst kısmında yaşlı bir adam kardeşinin ölüm gelding anlatmak istedi. Bu NPC revirde bulunabilir. Sonra geri konuşarak ve iş yapılacaktır.

Clementine kitaplarından aramak için - kilisede bir daha görev var. el yazması çatının kavşakta gizlidir ve tıkanıklığı asiyorsun, oraya ve dar bir duvar boyunca geçti. Diğer ek görevler sıçan, tavşan öldürme olacak ve haydut goblinov. Hepsi köyün Kassardis ihbarı gemide alınır. Aynı konumda Starfall Körfezi denilen yerde ilginç bir geçit vardır. Burada, boğazlar iki hazine sandıkları ve ana karakter için yararlı olan şeyler vardır.

kale saldırı

oyuncu için Rus dilinin oyunu Dragon Dogma Koyu Arisen geçit çok daha kolay, diyalog olmadığı için bağımsız aktarmak. Eğer köyün dışına yürürken ayrıntılı macera anda başlar. Yakındaki bir kale bir zam rapor verecek elle uydu, olacaktır. Yol boyunca, sandıklar ve diğer öğeler için çevredeki kontrol edin. Yakın yollar goblinleri çöktürülmüş işportacı Reynard karşılamak. Bu kaydedilebilir ve ölümünden önce zamanınız varsa bunun için o, pelerinini teşekkür edecek.

ve ana çadıra kale adımlarına vardıklarında ilk ekibi ile konuşur. bekçi kesmeleri konuşun ve duvarların altında savaş hakkında anlatır. kahraman ve yoldaşları kuzey-batıdan gitmek zorunda. Konumu açılan ilk rakibi Cyclops patronu olacak. Neredeyse yerel ordusu ve bitirmek için onun tek kahraman tarafından öldürüldü. Archer ve Büyücü bir mesafeden yapabilir ve savaşçı Cyclops vücut üzerinde tırmanmaya olacaktır. Diğer kısımlar kalın zırh ile kaplı tek sebebi, gözü nişan gerekir.

kazanan ödül toplamak ve Kaya Rift gidin. Orada tüm maceralar karakteri ile takip edecek olan baş asistanı yaratacaktır. Sonra zevkinize iki ek arketip seçin. Takım oluşturma Rus dilinin Dragons Dogma Karanlık Arisen pasajda ise, diyalogların bazı eğitim takım çalışması olması olduğunu belli olacak, tamamlandı. Şövalye Bern kutularını taşıyan ve mankenleri sınıf becerileri yok etmek karakteri yapar.

kale ve Kassardis mahalle

yalnızca belirli NPC'ler ile yapılabilir çünkü tesviye unutmayın. Tamamlandığında, bir gizemli yabancı Kassardiss tekrar çalar arayacak kale, dönebilirsiniz. Ayrıca Dragon Dogma geçit kullanıcı yan görevleri çok sayıda karşılaşacak. Bunlardan ikisi canavarlarla zindan girişinde kuyuya, ile ilgilidir. Birincisi, görev kullanıcıya Paul adında bir asker vermek ve fenerleri getirecektir. İkinci arayışı Eğer dinozorlar öldürür ve sonra mini patron çıktı gerekir zindan, merkez salonunda aynı inişini sağlayan, yedi gün sonra satışa sunulacak.

Sonraki iş (mağazaların yakınında duran) insanlara iğdiş verecektir. O çim belli Valmiro altı tutamları vermek ister. Bu üç yerde bulunabilir - çıkış Kassardisa hakkını, komşu kale ve orman konumu başlangıcında batı tarafında girişinde.

Dragon Dogma geçişi kullanıcıları tanıtacak sonraki görev, tacirlerin Madeleine desteğidir. O korunmaya ihtiyacı, kale içine adımları tekrarlayın. Görev ödülleri sağlamaz, ancak daha fazla misyonlar erişim sağlar. Girişte, kız mağaza gelişimine bin altın katmaktadır.

hırsızı yakalayıp son görev hancı Pablos'ta verecektir. ama sadece geceleri, kisa okçu mağazaları ile sokakta olabilir yakalayın. Zeki adam, ve bu yüzden sadece yakalamak vermedi. Bu çatısına tırmanmaya biraz bekleyin ve onun önünde atlamak için en iyisidir. Sen yakalama basın zamana ihtiyacı, ya da kaçıp karanlığın sonraki gelişini kadar uyumak zorunda kalacaktır.

Ek ve sermaye giden yol

Oyunun Ejder'inkiyle Dogma Koyu Arisen geçit-ilavesi köyünde Kassardis başlar. İşte marinada kullanıcı yeni görevler göreceksiniz Bitterblek adaya gitmek için fırsat var. İlk başta, sadece daha iyi görevini yerine ve onlar inanılmaz güçlü oldukları için, canavarlarla kavgalar başlayan kaçının. Daha geçit hikayesi sona ermesinden sonra devam etmelidir.

kaleye geri dönün ve Mercedes konuşma adında bir kız kadar yürüyün. Kampta sonraki patron saldırı - Hydra. O bir kafasını kesti ve canavar tamamen sonradan mümkün olacak öldürmek gerekiyordu. tek başına ateş odaklanın - ve bir süre sonra patron kaçacak. Bu görev sonra Elvara çıkışından alabilir ek görevler vardır. Evin Celine talimatları öğeleri toplamak ve bir rapor ile dönmelidir nerede arama Wychwood köyünde sonuçlanacaktır.

Bir sonraki görev kuzey yolda karavan desteğini çizmektir. Vagonların önüne kalın ve çok da uzak gidin. Bu yüzden tüccarlar korumak mümkündür ve bunlar hareketini durdurmaz. Daha geçen oyun Dragon Dogma Koyu insanlar yeni maceralar bekliyor başkent yol Uyandı.

başkentte Maceraları

Dragon Dogma Koyu ortaya pasajda kapısında Masonlar karşılamaya kahramanı yol açar. O Lonca uydularını ziyaret etmek için bir arayış verir, ama ona yolda size memurlardan birine duracaktır. ileri gitmek için, aktif olarak yeni bir iş alır ve sonra geçit ücretsiz olacaktır. Görevi tamamla, bir bina Barnaby Clan ortakları içine olabilir. Sonraki küresel harita üzerinde hızlı hareket etmek portalları aktive edilmelidir.

Bir sonraki görev teleport etkinleştirmek için lonca taş uğruna mağaranın içine inecektir. Ana ve en tehlikeli rakibi buraya sığındılar ve kahraman üzerinde baskın olacak dev olacak. zaman kenarına yürümek ve şok kenara açın. Bu güçlü bir canavar kurtulmak için en hızlı yoludur. görev zaten almak mümkündür çünkü sadece üst katta çalıştırmak için daha iyi kimden, düşman onlarca olacak taş bulduktan sonra.

binadan çıktıktan sonra kaptan Maximilian ile bir toplantı alacak Duncan, beklemek zorunda kalacak. memur oyuncu için dört görevler vardır ve arsa ilerletmek amacıyla, en az bir buçuk gitmek gerekir. kaptan görevler Dragon Dogma Koyu ortaya pasajda oyunun en heyecan verici anlardan biridir. Bunlar, ilginç uzun ve yeni arazi keşfetmek için oyuncu zorlar.

İlk iki misyonları

Maximilian iş diyaloglar okuma içerdiğinden Rusça Ejderha Dogma pasaj, daha kolay olacaktır. Bu yazıların deşifre ilk görevinde özellikle önemlidir. Bireylerin doğru olanı aramak süresini azaltmak için, hemen gezici tüccarlar Maureen için çalışmaz. O yazı başkentin kuzeyinde yakınlarında bulunan mağara, dışarı yaşlı bir adamı tanıyor söylüyor. Bu yeri işaretlemek için harita üzerinde dar bir yol boyunca orada çalışmalıdır.

Mağaranın civarında portal etkinleştirmek ve bir yabancıyla konuşmak. O karakterin çoğunda olduğu gibi, uzak ejderha kalbinin anlatıyor. Şifre çözme merkezi taştır. okuma sonra, Maximilian dönebilir.

oyunu Ejderha Dogma sunacak Maximilian'ın ikinci görevi, - "Kurtuluş" kültü Keşif. Passage ihbarcı işaret eder Mason, yol açacaktır. Biz onlarla konuşmak ve sermaye duvarlarının yeraltı mezarlarına kült üyelerinin buluşma noktası hakkında bilgi edinmek. Eğer bir lider görene kadar, düşmanları öldürmek, mağaralar ile yürümek. O yeni düşmanlar arayacak ve o önünden oldu. Mason zaten kült kaçak başını çekmişti mağara, undead ve çıkış öldür. O (yoldaş hayal kırıklığına) öldürmek (uydu tatmin olacaktır) ya da serbest bırakabilirsiniz.

Aşağıdaki memuru işler

Bundan başka görevler pasajda Ejderha Dogma seferi için avcılık içerir. Arkeologlar Maximilian, kayboldu ve bulmalarını ister gelmiş. katedralde Baba Jeffrey kampanyası için yönü hakkında anlatır. Gorge ve NPC nehir konuşma kıyısında yürüyün. Adam seferi yola mağara, işaret ediyor. Oraya gidip düşman koridorlarını temizleyin. yavaş yavaş onları gövdeleri olmak için kapıyı açmak ve kol yanlarında olacak. Envanterinizdeki götürün ve ana salona taşıyın. Orada Cyclops öldürmek ve bir sonraki cesedinin kırmızı topu almak. sağa bu yerden Taşı - ve kapı gizli düğme göreceksiniz. Bundan sonra görevin başarısızlık hakkında ekran koruyucu başlatın.

Hasletu bu üst dönün ve seferin kaderini edelim. O taşların enkazını bulmak için 5 tamamlanması için soracaktır. Görevi arama beş dakika tamamlanacaktır sonra ve geri gelebilir. yolunun sermayenin birçok yer ile yatıyor çünkü dördüncü görev, sonradan daha iyidir. sermaye, ayrıca bazı ilginç ek iş bulabilmektedirler. kentine giriş iyidir Sağ çeşitli canavarları öldürmek için misyon kartını almak. Bu ekstra para ve deneyim getirecek. En ilginç yan görevler evinden bir aile Fornivala tahliye olduğunu. Ayrıca değerli ve kolay bir iş Mason kare verecektir. Julien takip edip komutana yaptığı eylemler hakkında söylemek yeterli olacaktır.

Dördüncü görev Maximilian

harita üzerinde alanlarda gezinmek için kolaydır çünkü Rusça Dragon Dogma pasajda çok daha kolay ve daha hızlı gider. Dördüncü Maximilian arayışı sırasında birden çok kez yapmak zorunda kalacaktır. buna yol sermayenin batıya yakın bulunan mağara, geçer. Düşmandan topraklarının tam bir silme için gereklidir. Bu girişini açma öldürme dev sonra bir dükkan açmak ve ana karakteri büyük bir indirim vermek mümkün olacak Alon, vermek.

adı Şeytan Grove altında yerini açacak kahraman önünde, güney çıkıştan mağara çıkın. nesneleri ve gizli sandıkları gizli ilginç yerler bol vardır. Bir güney-batıda kampı ziyaret etmelidir. Eğer 20 bin altın bulabileceğiniz bir tekne var. Dragon Dogma içinde Gölge Fort girmek için görevler geçişi devam ediyor. Yeterince kuvvetler kadar onlarla mücadele etmek için, batı tarafında bir yerde ejderha korkmalı. insanların kale kuşatma ordusuna yaklaşım onun duvarları bulundu. Sir Robert kapıyı askerlerin geri kalanını açmak için, içeriden bir saptırma yapmak ihtiyacından bahsediyor. tünelden gidin ve hemen sol odasına adım. İlk binanın çatısına mekanizmasını harekete geçirir hücrelerin birinde bir kol, olacaktır. Kapıyı açın ve ordu tam ölçekli bir saldırı başlayacak. Büyük savaş açılmak ve İçeride o üst bir grupla bir pozisyon almak ve ordunun ağır ateş kapsayacak şekilde en iyisidir.

Bu, bu nedenle, ek bir ödül goblinler liderini yakalamak için dikkat değer. Robert'a mücadele ve konuşurken sonra, Maximilian dönebilir ve son görevin uygulanması hakkında rapor.

Bir şövalye olma

Duke Maximilian yardımcı sonra kendini kahraman ile tanışmak istiyor. Dragon Dogma Koyu ortaya geçirilmesi sermayenin kale lordları devam ediyor. O bir şövalyenin ana karakter ayırmaya ve sonra olaylar dizisi gelişimini sürdürecektir. çıkışta Düşesi ile konuşmak ve onun isteği üzerine basit bir görevi gerçekleştirmek için daha iyidir.

Geceleri kaleye ve kız ile buluşmak gerekir. Duke bir öfke kız atmaya başlar içindedir görüşme, kesintiye uğratır ve Düşesi kurtuluşu için barınak ayrılmak zorunda kalacak. kahraman hapse ve eşi, özür Bishop kaydedin. Bu görev Düşesi ile ilgili yan görevler zinciri açacak.

Bir sonraki görev sermaye duvarlar için avı Griffin çizmektir. dekolmanı ile birlikte ana karakter, belirtilen konum gryphon iniş beklemesi gerekir. Bu saldırı yaratık sonra dek sağlık yarısını bıraktı. Canavar nehir kıyısında duruyor Kolezyum, yönünde uçarlar. Bu alanda, savaş devam edecek ve bu Shreffen adlı bilinmeyen bir Hint kaderini karar verir. Onun güçlü büyü saldırıları griffin öldürmek ve bu görevi bitmiştir.

Daha süren oyun aynı senaryodur. Kullanıcılar dikkatle yararlı öğeleri ve para bulmak dünya incelemek gerekir. değil ihmal ve her zaman ilginç sonuçlar doğurabilir, hem de kahraman düzeyinin yükselmesine yardımcı olur ek görevleri, yapın. Hikaye daha fazla kullanıcı bir ejderha ile kavga götürmek olacak on daha görevler içermektedir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.