BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Passage "Amnezi. Geçmiş "nin Spectre: korku anatomisi

Bir ortaçağ kalesinin Vintage uğursuz karanlık koridorlar; zemin ve kapılar çıtırtı; korkunç yapışkan gerilim için merdiven; gizemli dar geçitler; kan donduran uzaklardan gelen sesleri; kahramanın Daniel ölümlü dehşet içinde bağlı düzensiz nefes. Bu süren oyun "Amnezi olduğunu. Geçmiş Spectre. " video oyunları tarihinin hayatta kalma korku türünde Belki de en iyi kreasyonları.

Stüdyo Sürtünme Oyunları adamlar korku anatomisini inceleyerek için hayatının önemli bir kısmını ayırmaya karar verdik görünüyor. epeyce oyuncular ölüme korkuttu meşhur "penumbraya", sonra, oyun topluluğunun yeni başyapıt ile mutluyuz. Bu iki oyun çok ortak noktası var, ama "amnezi" nin geçit hemen bir "korkunç" selefi kabus düzeyi ve ölçüde yaratılması çok daha fazla olduğunu anlamak için verir.

sürprizler ve gerilim: Ne olursa olsun doğa veya irrasyonel korku var, her zaman iki şey dayanmaktadır. tehlikedir ve nasıl göründüğünü, hazırlanmak için ihtimalinin bir kişi mahrum ve durumu kontrol altında tutmak için izin vermez tam olarak ne bilmeden. Yani enfarktüs koşulunu önceki korkutmak için yetenekli budur. Bu uzmanlar kendileri geliştiriciler gösterdi tarafından gayet insan psikolojisidir vardır. "Amnezi" Passage ilk çerçeveden dehşet yapışkan ağı entangles ve sonuna kadar gitmesine izin vermez.

Oyun şık, modern grafik veya bazı sıradışı görsel efektler iftihar edemez. Ancak, gerekli değildir. "Amnezi" nin Pasajı, bilinmeyen karanlık başka bir şeye dikkat etmek mümkün değildir içine her adımı yaparak, büyük zorluklarla, kabus oyuncu eşsiz gergin durumun çok dolu.

hızla hareket ettirin, Daniel onun kahramanı özellikle prytkost değil bile çalışma düğmesinin oyun ve sağlanan, ancak bu bile sahip olabilir. Bu da kasvetli koridorlar, bodrumlar, odalar ve garip kale salonlarında hüküm süren ezici terör atmosferini kalınlaşır olacaktır. kabus oyunda zaten önemli etkisini arttırmak için gerilim Daniel panik halinde düşer ve en arttıkça aklı kaybeder gerçeğinde yatmaktadır özü tuhaf "ölçek delilik" vardır.

Örneğin, karanlıkta uzun süre kalamam, hatta barınak, canavar bakmak için. Bu arada, geçit "Amnesia tarafından. Işık kaynaklarının - Geçmiş Spectre "oyunun ana kaynak ve Daniel tek Kurtarıcı olmadan imkansızdır. Bu sıfatla, duvar ışıkları, mumlar, kandiller ve benzeri çeşitli gerçekleştirin. Bazı yerlerde ihtiyatlı geliştiriciler böylece hayatta kalma şanslarını artırır, kandil için yakıt alabilmesi özel konteyner yerleştirdik.

Oyunun adı çok zoraki değildir. Bizim karakteri etrafında bütün arsa amnezi. O bulunan antik kale, topraklarında geldiğinde Doğu Prusya, Daniel onun geçmişi hakkında hiçbir şey hatırlamıyor fark eder. yol açan gizemli olaylar üzerine (çok edebi anlamda) biraz ışık tutmak için kahraman girişimleri dayalı sayısız özgün bulmaca ve beklenmedik arsa katlanmış, doludur geçit olan "Amnezi", hafızanın kaybı. O her sesin, o karanlık duramaz ve hiçbir silah yoktur korkar.

not kendisinin kale etrafında dağılmış, yardım eski günlükler ve diğer belgeler olayların üzerindeki sır perdesini kaldırmaya karar verdi. Oyunda temel amacı - nedenini kaybedecek ve hayatta kalmak için değil. Farklı canavarlarla Bir sürü burada en azından bazı silahların olmaması ile birleştirdi. geliştiriciler Daniel bile düşmanı göremiyordu iyi şekilde halledilir: mesafe sadece bir siluet ve bizim karakter canavar yaklaşan panik, onun bulutlu gözlerin bir duruma düştüğünde ve bir rakamı kabul etmek zaten mümkün değildir.

Bu çarpıcı psikolojik korku filmi Gösterim bile küçük sorunlar oyunda mevcut bozmak mümkün değildir. Örneğin, kırılmaz kil kaplar ya da en anlamlı grafik. Bütün bu sayısız bulmaca çözme, yoğun ve heyecanlı oyun deneyimi kale kendi sinirler ve onun akıl gücünden çok keyif almaya zahmet ve tarafından yavaşça "sızıntı" Bir sonraki canavar dikkatini dağıtmak için nasıl düşünce değildir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.