BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Passage görevler "Skyrim". Görevler "Dawn Koruyucuları" - geçen

"Skyrim" - 2011 yılında bir bilgisayar oyunu, "Bezeda" tarafından yayınladı. Bu kült serisinin devamı olan "Antik verilirse." Passage görevler "Skyrim" günlerce oyuncu sıkabilirsiniz. Ana ek olarak sayısız bölünme ve daha olduğundan işlerin tam sayısı, zor anlat. tüm görevler tamamlandıktan sonra hala sonsuz oluşturulur.

görevler nelerdir?

Passage görevler "Skyrim" oyun temeli oyunudur. Bu ödülleri almak veya Oyunun ilerlemesi için tamamlanması gereken bir görevdir. görevler geçişi itibaren sadece oyuncu gelişiminin ilerleme değil bağlıdır, aynı zamanda dünya.

Gerçekleştirmek gibi hava sakinlerinin ruh hali, anakaradaki Skyrim siyasi haritasını değiştirebilir. Ana görevler Pasajı en ilginç ve iddialı. Onlar için, oyuncu iyi ödül alır. Ek görevler diye kendilerini sürer. Bazıları gizli, bu nedenle bir iş bulmayı problemlidir. Oyunda tüm 2 ana arayışı hattını ayırt edebilir.

Drakonorozhdonny

hat drakonorozhdonnogo oyuncuya Görev oyunun başında alır. Daha sonra nasıl öğrenilir, kahramanı - demektir Dragonborn, ejderha ile ilişki olduğunu. İlk görev hattı haritanın ortasında olan Whiterun oluşur. Kentin ana kale - vardıklarında geri Ejderha Reach oturur şehrin Jarl, gelmek gerekir. Sonra aniden Whiterun bir ejderha saldırısı tehdidi altında olduğu ortaya çıktı.

Dragonborn durumu keşif için duvar için şehir görevlisi ile birlikte gönderilir. ejderhayı vardıktan sonra parti saldırı başlar. kazanmak için, size garnizonundan bir memuru verecek bir yay, kullanmak en iyisidir. Uçuş sırasında, ejderha düşman ateşi vurmak için bir durak yapar. O oklarla ona ateş gerekir bu noktada oldu.

Toplamda okların 7'den fazla çeşidi vardır. en yararsız - ütü. Onlar bulmak zor değildir, ancak bunlar çok az zarar. Ayrıca ortak yeterince çeliği. Bunları kullanmak en iyisidir. cam veya elf Güçlü ve nadir tür sadece ciddi bir düşman savaşlarla kullanılmalıdır. Ejderha da böyledir.

Düşman düşük hayatını çalıştığında, o yere düşüyor, ama savaşmaya devam edecektir. İşte melee bitirmek mümkündür. canavar oyuncunun ölümünden sonra her yerinde karışıklığa yol açar ruhunu, emer. memur Olanlar hakkında Jarl rapor gönderir. Sonra gökten garip bir ses duydu. Jarl Bu klan çağrılar İninde Dragonborn Greybeards açıklar. Bir dağ yüksek Hrotgor üzerinde yer almaktadır. Oraya ulaşmak için, bir flama üzerinde millik bir sürü geçmesi gerekecektir. Nedenle gitmeden önce hazırlanmak için daha iyidir.

(T - - Bekleme düğmesini varsayılan tıklayın gündüz) gece ilk beklemek. Sonra (varsayılan Ctrl tarafından) otur. Atın gidin ve otur. Bu anlamlı seyahat süresini azaltacaktır. oyuncuya tepeye kadar çekildiği zaman çeşitli zorluklarla karşı karşıya kalacaktır.

dağ kadar yol

İlk başta buzlu içkiler olacak. hızla hareket ederken Onlar öldürmek için çok zordur. Konvansiyonel silahlarla saldırı ciddi hasara neden olmaz. Bu ateşten bir büyü kullanmak en iyisidir.

Eğer Manastır Greybeards yaklaşım Önce buz troller ile mücadele etmek. Bu hızla geri yükler sağlık çok güçlü bir hayvan vardır. kavga iyidir önce iksir kullanmak. O kritik hasar aldığı, böylece bir pusu gelen rakip okları ateş başlayın. Sonra hızlı bir saldırı söz konusu değilse ve zarar verilmez trol kaçıp. hayvan saldırısı çok yavaş, ama büyük hasara neden. Nedenle, sadece onu geçmek ve üstüne kendi yolculuğuna devam etmek daha iyidir.

Konuma "Yüksek Hrodgor" varışta Eğer Dragonborn amacını açıklayacak Greybeards, Order of başını karşılamak ve gücün kelime öğretecek. Toplamda, gücün birçok kelime vardır. Onlar oyuncu benzersiz becerileri kullanmak için izin verir. iktidar Kelimeler onlar da Skyrim ile doldurulur mağara, bulunabilir, Greybeards, bazı ejderhalar verir. Passage görevler emin tür zindanları karşılaşmak. hızla kurtarmak için büyü için, bir karakter muska Tullos üzerinde koyabilirsiniz.

keşişler ile konuştuktan sonra onlar Jurgen Horn of dönmek isteyecektir. Bunu yapmak için, zindan Ustengerev gitmek gerekecektir. Bu DRAUGR iç içedir. huzur bulmadım bu antik ölü. Konvansiyonel DRAUGR oldukça kolay öldürdü. Ancak farklı liderler ve "patronlar" Zindanlarda bir tür vardır. onlarla Savaş önemli çaba gerektirecektir. Bazı DRAUGR da biliyoruz ve güç Crick (güç büyü kelimeleri döküm yeteneği) söz söyleyin.

ikinci hareket Ana Görev

Passage görevler "Skyrim" çok zaman alacaktır. Sabırlı olun. ayrıca sen hikayesi üzerinden ilerleme, daha zor bir görev olacak ve daha tehlikeli Skyrim olurdu. görev hattı drakonorozhdonnogo prosedürü oyuncu gelişmeye ve gerekli becerileri kazanabilir yan görevler ile dönüşümlü olmalıdır.

oyuncu yunusla tanışmış görevini tamamladıktan sonra, yeni bir iş verir. Bu Dragonborn hizmet etmek yemin etmişti Blades, eski bir sırasıdır. ile birlikte ormanda Keane gitmek gerekir. Orada, oyuncu ejderha ile mücadele edecek. amacıyla, ölmek sürekli geri yunuslar üzerinde duruldu düşman çalışan olmamak.

Konuşmanın zaferinden sonra oluyor ve bir sonraki macera başlar. İçinde Ana karakter önemli bilgileri çalmak için elçilik Talmorskoe gitmek gerekir. içeride cevapsız gardiyan için Dragonborn şenlikli kıyafetleri giymiş edilmelidir. Nedenle Yalnızlık batı şehre gitmek gereklidir. Orada, mağaza "giysileri parlayan" bulmak. Bir yerde, 200 altın tamamen kahraman koymak için yeterli olacaktır. Daha sonra, yunuslarla buluşup elçiliğe gitmek gerekir. Orada sadece bir tane sen Blades içerde adamım vermek herhangi bir şey alabilir. Bu en uygun bıçak.

Büyükelçilik korumalar oldukça ciddi. çevre İçinde zırh birkaç Elflere devriye. onları yalnız öldür neredeyse imkansızdır. Onlara geçmiş çömelme sessizce geçmek gereklidir. Yani Karanlık yerlerde saklandığını, görmedik - algılama az şans. Ön kanama beceri gizli cinayet. Bu arkada bir bıçak 12x hasar uygulamak için izin verir. Biz, korumaları öldüren silah ve zırh alabilirsiniz. Yani açık savaşta hayatta kalmak için bir şans olacaktır. Gerekli belgelerin kaçırılması ardından oyuncu yunuslarla tekrar bir araya zorundadır.

Alduin ile Savaş

Passage görevler "Skyrim 5" dünyayı değiştirir. kahraman ana hat üzerinde ilerleyen sonra ejderhalar kovalamak başlar. Bunlar genellikle büyük şehirlerin dışında, rastgele bir yerde görünür. Ama herhangi bir sorun olmadan onlarla başa çıkmak için yeterince zayıftır. gerçek tehdit ana ejderha - Alduin.

Biz onunla ilk toplantıdan önce bir kaç basit görev almak zorunda kalacaktır. , Zindan gidin Riften yaşlı adam bulun birkaç karakterler konuşun. Bazı karmaşıklık Esborna aramasıdır. O bir fare deliğinde saklıyor - hırsızların lonca den.

gri sakallı kahraman bir konuşma sonrasında dünyanın Gırtlak tırmanmaya gereklidir. Porturnaks yoktur. O dünyanın merkezine giden yolu işaret ediyor. kahraman kaydırma okuduktan sonra geçmişte aktarılır. Bu noktada, oyuncu bir şey yapmanıza gerek yoktur.

Dragonborn otomatik olarak yeni Çığlık "Dragonkiller" inceler. Bununla beraber, şimdiki zamana döndükten sonra görünen ejderha Alduin öldürmek olabilir. En kısa sürede dünyanın Yiyen karakteriyle uçar gibi, hemen drakonoboem grev gerekir. Hesaplarını yakın saldırısı yerleşmek mümkün olacaktır yere, ejderha Creek düşüş neden olacaktır. Savaş Alduin olarak çok az bir sağlık olacak sürece devam eder. onu öldüremem, hemen kalkar.

son sahne

Son sahne oyunu "Skyrim" şaşırtacak bir kaç sürprizler mevcuttur. Bundan sonra görevler ana hattın Pasajı bitti.

Bu arayış başlar "Fallen". Earl Whiterun ejderha ile bir konuşma sonrasında bir tuzağa götürmek gerekir. Dragonborn kullanarak Crick canavar çağırır. Bundan sonra drakonoboem ona vurur ve o düşer. Sonraki hızlı tuzak döngü düzeltmek gerekir. Enslaved Ejderha Sovngarde önemli bir oyuncu teslim etmeyi kabul eder. Nord bu Öbür dünya. savaşta düştü asker almak için. uçuşun ardından bilinmeyen bir yere bulursunuz. Birkaç ejderhalar ve troller ile bir savaş olmak var. Sonra Sovngarde bir portal açılır.

öbür dünyada Girişte tüm mahalle belirsizdir olduğu bulunmuştur. onu dağıtmak ve kale ulaşmak için Creek "Clear Sky" uyguladı. Valor Hall giriş hepsi gelip yaşar Tsun kahraman korur. Onunla diyalog sonrasında bir savaş oluyor. bekçi yenebilmek, sen Hall içine almak. Orada hükümleri ve iksirler toplayabilir. Çeşitli kahramanlar Alduin ile savaşmak için sizinle birlikte gitmeyi kabul. Bu oyunun en zor anlarından biridir.

Ejderha çok güçlü ve büyülü yeteneklerini çeşitli kullanır. Örneğin, yıldırım, meteor, yangın diyoruz. Onu yendikten sonra ana arayışı sona erdi. Dragonborn ödül ve yeni bir dere alır. Dragons hala az sıklıkla görünür, ancak.

iç savaş

Passage görevler "Skyrim" iç savaş içerir. Bu kardeşler Fırtına ve İmparatorluk Legion arasında geliyor. Jarl Ulfric Kral Toruga öldürdükten sonra Başladı. Lejyon Skyrim ili üzerindeki kontrolünü geri istiyor İmparatorluğu, bir ordu var. Bu hizip için tüm görevler tam tamamlama anakarada güç Thalmor geri yükleyin. İmparatorluk dünyadan saflarını savaşçıları içine alır. Onlar kibirli elfler tabidir.

Kardeşler Fırtına - Bir Skyrim isyancılar. Onlar Ulfric altında savaşıyorlar. Brothers temel görevi İmparatorluğu'nun baskı ve onların devletinin kuruluşundan Skyrim sürüm. Fırtına askerleri çoğunlukla Nord oluşur - yerli nüfusu. Bunlar diğer ırkları sevmiyorum.

hizip onunla mücadele hangi oyuncu, seçer. Onun seçimine oyun dünyanın kaderini bağlıdır. Başlangıçta, istediğiniz partiye katılabilirsiniz. Aynı yaklaşık Görev. Dragonborn öncelikle savaş becerilerini kanıtlamak için bir testi geçmek zorunda. Stormcloak o buzlu hayalet yenmek için gerekli olacaktır adanın gönderecek. Bundan sonra ordunun tam üye olmasını mümkün olacak.

çizgi küçük müstahkem kaleleri fırtına işlerin bir sürü içerir. Orada, oyuncu sıradan askerlerin karşı taraf direncini bir araya gelecek. onlarla savaş kolaydır. Genellikle düşmanları 3-4 vuruş sonra ölürler. Zorluk sadece büyük sayılarda.

Ön saldırı gitmek gerekli değildir. Sen sessizce kale gizlice ve onların yoldaşlara kapıları açabilirsiniz. Sonra sürpriz düşmanı yakalamak ve hızlı bir şekilde öldürmek mümkün olacaktır.

küçük nesneleri kavrama yanı sıra, aynı zamanda şehrin üzerinde saldırı için hedef vardır. ilk savaş Whiterun oluşur. Düşman hatlarını kırmaya ve Jarl öldürmek için gereklidir. Sonra kesiminin yüklü gücünde. Suç tahsil edilecektir. Eğer Thane için arayışı varsa, tüm işler karşılanacak kabul edilecektir ve şehirde bir ev satın almak mümkün olacak.

Son savaş düşman hizipler başkenti gerçekleşir. Fırtınanın Brothers için oynamak, oyuncu fırtına yalnızlık tarafından üstlenmek zorunda kalacaklar. İmparatorluk için - Winterhold. Skyrim herhangi bir tarafın zaferi sonrasında barış olacak. diyalog Yerel halkın iç savaş söz sona erecek. hizip asker Az önce gördüğünüz ağırlayacak. Ayrıca şehirlerde korumaları ile müzakere kolay olacaktır.

Sentinel şafak

OFFICIALLYREGISTERED eklenmesini yayımlanan orijinal oyun şirketi "Bezeda" serbest bırakılması sonrasında. Bu "Daungard" denir. Bundan sonra, ek bir görev çizgi vardır. Sentinel şafak - vampir avcıları eski bir klan. Onlar yıllardır karanlık yaratıklar ile savaşmak. Onların sığınak Fort Guardians şafak yer almaktadır. Bu bakış estetik açıdan çok güzel büyük bir kale kompleksidir. hizip için görevler tamamlanması Skyrim değiştirir. sonuçta oldukça karmaşık vampirler, yenecek geçit olan şafak bekçiler, araştırıyor. Bu hat erişmek için, bir oyuncu gelişiminin en azından 10 seviyede olmalıdır. Daha iyi ve daha yüksek olur.

İlk görev yoldan geçen ya da bir bekçi elde edilir. Sadece şehir garnizona konuşmalıyız.

kahraman diye lonca başkanı ile bir araya geldi kale, gider. Yani yaylı tüfek verir ve vampir ailesinden Valkihar onu temizlemek için zindana Dragonborn gönderir. korumaları ile Savaştan sonra size eski bir vampir efendisi karşılaşıyoruz. onunla bir diyalog yılında aileye katılmak sunuyor. İşte oyuncusu seçim dönüş yolculuğu olacak yapmak zorundadır. Eğer hediyeyi kabul kabul ediyorsanız, bu bir vampir haline gelir ve Nöbetçiler ile mücadele edeceğiz. O reddederse, bir erkeğin kalacaktır. vampirlik Avantajları yakından eksiklikleri ile ilişkilidir. Sen becerileri bir yeri vardır ve uçabilecek bir vampir efendisi haline dönüştürmek için fırsat her gün olsun. Bu yol daha uygun sihirbazları olduğunu. Ama diğerleri gündüzleri sizi saldırır.

Warden Dawn için Mücadele, oyuncu benzersiz zırh ve silah erişim kazanacaktır. Sorin Zhurar kahramanla konuştuktan sonra Skyrim dolu rastgele zindan, gönderilir. Sadece uygun fraksiyonların seçilmesi, genellikle rastgele oluşturulan bir yol sonra mümkündür kanalının, şafak Muhafızlar'ın Paketleri. Yani vampirlerle veya Jarl pribotsya casus Valkihar ailesinin çevreye dolu bir zindan tam olarak ne olacağını söylemek değildir.

Sorumlu ana karakteri Dwemer antik verilirse alır. Bir medeniyet yeraltı inşa üstün varlıkların Bu eski bir ırk. Dwemer solda hakkında hiçbir bilgi olmamasına rağmen Onların makineleri hala çalışıyoruz. kaydırma elde etmek için, zindan bitmeden tüm geçmesi gerekecektir. Yolda Dragonborn o düşman çeşitli araya geldi. Çoğu zaman, bu cüce küre veya robotlar. Eski ciddi rakipler bulunmaktadır. Bunlar Çığlıklar çoğu, onlar okları biraz hasar olsun etkilenmez. Robotlar kolaylıkla yok eder.

Ayrıca patronlar vardır - Centurions. Bu büyük bir insansı bir makinedir. Onlar buhar düşman jetleri çarptı. Bu buharın altında kalış Birkaç saniye kesinlikle kahraman öldürecektir. Yani bunların altında almamayı denemelisiniz. En iyi strateji - yüzbaşıya etrafında çalıştırmak için ve hızlı grevleri uygulamaktır. Bunu yapmak için, okul büyüsünü bozarak, yay, arbalet uygun.

Falmer yaşadığı mağaralarda Dwemer makinelerine ek olarak. Bu elfler düşman yaratıklar benzer. çeşitli türleri Falmer vardır. Bazı okçular ve diğerleri yakın dövüş silahları ile mücadele. Farklı iksirler ve zehirleri kullanarak onları yenmek. Mağaranın sonunda kaydırır gerekli bir sandığı. arayışı hattında hareket edecek tüm kaydırır oyuncu aldıktan sonra, diğer ucu da gökyüzüne söndürmek ve "Skyrim 5" geçişi tamamlayacak. Aynı anda Yan görevler kalır.

"Skyrim: Solsteym". Görevler. geçen

Winterhold kuzeyinde yer Solsteym ada. Bu yere Passage görevler "Skyrim" Dragonborn mezhebindekilerden saldırısı sonrasında başlar. Sen saldırganlar de öldürmek gerekir. Bir karakter belirli bir seviyeye ulaştığında Onlar rastgele bir yerde görünecektir. vücutlarını arama yaptıktan sonra, bir yer tarikat toplantısı belirtilen notlar bulacaksınız. Böylece arayışı otomatik olarak başlayacaktır. adaya almak için, limana ulaşmak için ilk gereklidir. Skyrim bırakmak gemiyi Orada alır. Adada mümkün olduğunca ek görevler Passage. Bu Morrowind yakındır ama anakara Skyrim parçası olarak kabul edilir. (Ayrılmaz dünyayı değiştirmek olmayan diğer hatları ile bağlantılıdır geçit olan görevler,) Solsteym - eylemin ana sitesi.

Hikaye yukarıda belirtilen Dragonborn görevleri geçmeden imkansızdır bitirin. Adanın seyahat etmek çok tehlikelidir. O buz canavarlar çok sayıda yaşamaktadır. sihirli ateş yardımıyla onları daha iyi mücadele edin.

"Skyrim": hırsızlar lonca görevler. geçen

Hırsızlar Guild Riften içindedir. Bunlar hırsızlık ilgilidirler. ilk işim almak için merkez pazarında Brinolfom karşılamak olmalıdır. O yakut çalarak yardımcı sorar. Sonra bir sıçan deliği davet ediyoruz. Bu şehrin altında oluklar bulunur. ana binaya almak için, birden fazla "serseri" aşmak gerekir. Onlar saldırı yumruklar gibi bir tehdit yok.

Bakış mutlaka hırsızların lonca yol açacaktır "5 Skyrim" araştırıyor. Bu fraksiyonun çoğu işler Brinolf verir. Eğer ilerleme olarak, hırsızların başı bir hain olduğunu bulmak. Bundan sonra, cüce yeraltı onunla mücadele etmek gerekli olacaktır. savaş için bir yay ve büyü kullanmak daha iyidir. rakip olarak yok olmasına sen Creek "Juggernaut" kullanabilirsiniz durdurmak için teleport edebilir beri.

yendikten sonra bir mağara lideri suyu sel başlar. O Falmer merkezinde heykelinin başının seviyeye ulaşana kadar beklemek gereklidir. Skyrim götürecek bir pasaj vardır. Yan görevler, sen görevler lonca gerçekleştirmek yardımcı olmak için gizli beceri verir geçit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.