BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Oyun "Korku hikayeleri: The Sixth Sense": geçit. "Korku hikayeleri: The Sixth Sense": Özellikler

Bugün yeni bir geçit sunulacak - "Korku hikayeleri. Altıncı His" Bu oyun bir arayış olduğunu. Bazı bulmacalar üzerinde başını kırmak gerekecek. Tabii ki, bu oyunda kendine has özellikleri vardır. Onlar hakkında çok bilmeli. Aksi takdirde, süren oyun gerçek bir kabusa dönüşecektir. Bu arada, çalışılan oyuncak özelliklerinden biri sözü asla. Zaten değil en keyifli etkinlikle karşılaşmıştır oyuncular birbirleriyle paylaşırlar. Nasıl bu oyunu geçmek? Ne dikkat etmelidir?

öykü

İlk olarak, biz ne anlayalım. Sonuçta, hikaye önemli bir rol oynar. "6 duygu" - Eğer Shiz denilen kız-doshkolnitse hakkında söylenecek olduğu bir oyun. O bir köpek çaldı. Ve bundan oyun başlar.

Bu özel bir şey gibi görünüyor. Ama kaçıranlar köpeklerin şehir wielding çete çıkıyor. Onlar fakir hayvanlar üzerinde deneyimleri çeşitli koymak! Shiz şimdi sevdikleri köpek, Kutyavka takma gerçek arkadaşı dönmek bekleniyor. Bu geçit dayanmaktadır.

"Korku hikayeleri: The Sixth Sense" mizah ve eğlence ile emprenye edilir. Shiza yılında her yer onunla İstihkam asit - her zaman envanterde olacak bir özne. Bu çok yararlıdır. defadan kız daha kaydedin. Yani geçmekte önce oyunu öğrenme hakkında ne biliyor ki?

Özellikler

Örneğin, özellikleri hakkında. Onlar çok değildir. Ama bir uyarı oyunculara sorunların çoğunu verebilir söylenmiştir. Özellikler - bu mizah ve sunulan bulmaca var. Biz dikkatle durumlarda bir çıkış yolu bulmak için çeşitli karakterler ile diyalogları incelemek gerekecek.

Oyunun ayırt edici özellikleri - Bir oyuncu ... ölebilir olduğu birkaç vaka! Görevler genellikle basit. Ve kaybetmek ya da onları ölemezsin. Ama mümkün olduğunca "korku hikayeleri" içinde. Ve durumlardan biri oldukça tartışmalıdır. Ama ikinci -% 100 ölüm, değilse akıllı ve yaratıcılık olmak. bulmaca çözümüne Zaman çok küçük olacaktır. orta geçidin yaklaşık bir sorun vardır. Bir süre sonra bu konuda.

Daha önce de belirtildiği noktalarda dayanarak, çok yararlı fonksiyon kazandıracak sonucuna varabiliriz. Küçük bir ipucu: bir depolama, gerekli olduğunda kullanmak. Şart değil, ama arzu edilir. Sonuçta, yakında karakterin ölümüne yol açabilir bulmaca, çözmek zorunda kalacak. Gerçekten baştan bütün Oyuna başlamak istemiyoruz.

İlgili oyunlar

Şu anda, görevler çok. Birçok ilgilenen iken Fakat, oyunlar nelerdir gibi "Korku hikayeleri. Altıncı His" Aslında, cevap vermek zordur. Her tehlikede ne olduğuna bağlıdır.

biz de benzer yayıncıları veya aksesuar kategorisinde "Rus görevler" kabul edersek, aşağıdaki seçeneklere dikkat edebilirsiniz:

  • oyunların dizisi "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Değil çocuklar masalı peri";
  • "Çocuklar ağlamaz";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 sandalye".

Bu oyun aynı isnat edilebilir olduğunu. Ayrıca, birçok orijinal mizah ve eğlenceli bulmacalar ile görevler oynamanızı tavsiye ama Rus oyuncakların kategorisine ait değil. talep Yabancı muadilleri:

  • "Deponiya" (tüm parçalar).
  • "Edna ve Harvey: Kaçış."
  • "Edna & Harvey: Harvey Yeni gözleri".

Bu oyunlar için büyük bir talep. birkaç benzeri zaten ileri sürülmüştür Ve şimdi, geri geçit gidebilirsiniz. Bu göründüğü kadar zor değil.

Birinci adım - Mitrich için bir balık

Hileleri "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" Shiz yaşadığı avluda başlar. kız köpek parça için arka bahçesinde gitmek zorundadır. Oyuncunun onlar bırakılır hangi kapağı, göreceksiniz. Biz gidip büyük resme bakmak: sağ köşesi - vanalar, sol - sarhoş tesisatçı uyku. Ve hiçbir köpek yoktur. sıkıca kapalı kapılar - Ekranın ortasında. Ne yapmalı?

Biz arka bahçesinde gidin. Sanal alanda envanter ve kazmacı kürek açmak için gereklidir. Shiz kova kazmak. Sonraki ekranın sağ tarafına gitmek gerekir. bir bumerang oynayan bir komşu çocuğu olarak Orada görülecektir. Ve bir adam solundaki - Bir balık. Onu almak zorunda kalacak!

Tam olarak nasıl? "6 duygu" eğlenceli bir parça sunuyor (Shiz - çünkü küçük holigan). Yönlendirmek için gerekli olan güneş ışınları komşunun gözünde. öncelikle kazmacı küreği uygulamak istediğiniz arabanın üzerine Bunu yapmak için - Pompa alınır. Sonra sol tekerleğe tıklamanız gerekir - onlar deflate. Sağ pompa kullanılır. Bitti! Boomerang alınabilirler. Hileleri "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" devam ediyor!

Ama sırada ne var? Sadece böylece kimse başkasının balık çalabilir. Baba Galya sürekli shizoy izler. Bir zamanlar onu almak gerekir! Çok basit. Geri arka bahçesinde gidin ve ambar inmek. damlayan su borusu üzerine kova geçerlidir. Tesisatçı görünümlü. Onun bavul açmak ve ondan lambayı alıp götürebilir. ilişikte duvarında. Bunu hatırlamak ve su bahçesinde beslenen emin olmak için gereklidir. Doğru bir süre sonra vanaları konumlandırmak öğrenmek için.

bulmaca çözüldü sonra, arka bahçesinde araba vurabilir. Shiz bahçesinde kaçmasına. Baba Galya dönüp de, çiçek yatak almak için gereklidir. Sonra, kadın sulama meşgul olacaktır. Sen balık alabilirsiniz!

bir tedavi bumerang için uygulayın. Şimdi de bir engelli papatya çocuğu verebilir. Bu onun destek almak için yardımcı olacaktır. Arka bahçedeki dönebilirsiniz.

vanalı bulmaca

Hileleri "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" - sabit bir bulmaca. Ve vanaları ile durum - bunlardan biri. sunuldu grafikte, üzerinde, evine su kaynağı kırmızı çizgi tekabül açıktır.

Ne anlama geliyor? Belirtilen programa göre belirli bir yönde valflar için gereklidir. yani:

  • B3 - aşağı.
  • B7 - ayrıldı.
  • B4 - ayrıldı.
  • B2 ve B5 - tamam.
  • B6 - yukarı.
  • B1 - vprovo.

Shiz vanaların biri hiçbir numaralandırmaya sahip olmasına dikkat edin. Bu gerçek hatırlamak. Bir süre sonra o kullanışlı olacaktır.

milis

Sen daha ileri geçit dönebilirsiniz. Arka bahçede sonra, yazı etrafında tetikte kazmacı kürek uygulamak istiyoruz. O bir ampul katılıyor. Bundan başka, elde edilen yapı olarak bastırmak gereklidir.

Shiz ne yapacağını sorun. Seçim için gerekli olan "barlarda." Daha sonra, ızgara balık kullanın. Ve aynı paket - açık ambar. Biz kapıcı Mitrich için aşağı gidin. Biz, bir İngiliz anahtarı almak numaralandırma olmadan vana uygulamak ve zulası pick up - bir şişe votka. Dizel yakıtı ile adamı vermelidir. Şimdi sağ tarafa gidebilir - polis.

pisti kullanımı dizel yakıtı. Sonra ofise gidip sağ odasına oturur mahkumlar, konuş. Geri bahçesinde gidin ve sonra otobüs durağına taşıyın. mahkumun eşi - Bir kadınla konuşmak gerekiyor. O bir pasaport ile bir çanta atar. envanter biz makas bu keşif görüntüsünü taşımak - piste anahtarı almak.

dan Leaving

Biz karakola geri dönün. pisti anahtarı uygulayın ve servisine gidin. Biz sürücüye pasaport atmak. Bir polis memuru çanta araştırır iken sağdaki tablodan ana anahtarı almak zorunda. Şimdi kanalizasyona geri dönüp NII gitmek gerekir. İskelet Anahtar mahzende doğru kapıyı kullanılır. SRİ yangın söndürücü alıp durağına gitmek. Sırada ne var? "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" (lisans ya da değil - önemli değil) bir oyuncu marifet gerektirir! Barbekü yangın söndürücü uygulamak gereklidir. Şimdi Enstitüsü kanalizasyon yoluyla geri dönüp uzak bilgisayar diskten alır. Bu bir engelli çocuğa ait. Daha sonra ağır çekimde, ilk tamamen Bak.

Her Shize telefonu ve seyahat verir. Durdurup otobüsün görüntüde ikinci nesneyi uygulamak gitmek gerekir. Oldukça sık, basitçe durağı tıklayın. Oyunun ilk bölümü tamamlandı.

ormancı

Sırada ne var? Şimdi ormancı kulübe geçmek ve evin çalıyor. Bir ip alıp kurutmak yatay sicim üzerine atmak Orada gerekecektir. Daha sonra, ortaya çıkan gerekli itme bir kıyma ayarı. Ayrıca evde Eğer et ve kömür parçası almak gerekir. soba bir ip yüklemesinde tırmanıp pencereden dışarı sinek, ikinci nesneyi atar. evin kapısı açılabilir.

ormancı kıyma evinde eti. Afrikalılar ve boyun çıkmak - avlunun sağ tarafına gidin. kuş doldurma at. Bir kabak kabını alıp ormancı evine dönebilir. Sütün su kabağından yazabilir ve kömür almaya gerek yoktur. Biz Avluya çıkıp sundurma sütün üzerine koydu. damar yılan alınır. Şimdi bir tavşan kafesi açıp calabash üzerine koymak istiyorum.

Tekrar damarı alarak ve onun sütte yazın. Yine verandaya koydu. damar bir yılan tarar olduğunu. Bir ölüye silah alabilirsiniz. Şimdi siyahlar ve silah palnut ile sahnede gitmek gerekir. Bu konuda arkadaşları, uysal ile konuşmalısınız. Karşılığında, onlar anahtarı verecektir. şanzımanın bir çizgi ile sahnede - Şimdi sağ tarafına gitmek kalır. Biz ateş ve kaza mahalline geri gelir.

Gece, sokak, lamba

Oyun "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" devam ediyor. sağa taşı - çöplüğüne. Sonra - Bir veteriner kliniğinde. İkinci katta yükselip bavul açın. prob alınması. Biz eczaneye geri dönün ve arka bahçesinde yürüyün. Çayır mantarı sinek bozmak için gereklidir. Sonra - alkolik konuşmak ve ne olduğunu zaman sor. Sonra, bir poster alıp kapıya asmak gerekir. Yine, alkolik konuşuyorsun. Biz eczaneye çalıştırın ve kolu çekin. mıknatısın katta bir "pusula" koyun ve öksürük pastilleri seç.

Dışarı çıkıp sondayı almak. Pastiller dökümü (bundan sonra bodur) içinde bir yabancı verir. Biz onunla konuşun. Sonda depolama tıklayın. Şimdi veteriner kliniğine gidip kilidi çıkan anahtarı kullanmak gerekir. Sonraki - İstihkam asit dedektif tehdit etmektedir. O pelerinini verir. Passage - "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" - henüz bitmedi!

Biz bir hostel geçiyorsunuz. Biz bekçi ceket dönmek ve casino gidin. Orada merdivenlerden çıkarak. Ne şimdi? Sonra çöpe gidebilir. Kutunun bir merdiven kullanmak gerekir. Şimdi çöp yığını almak gerekir. Oradan ipi inerler. bir ip merdiven çıkarak ve geri emeklemeye başlar. çan "kaçamak" uygula - bunun yükselecek. Burada daha iyi korunur.

Sen zili ve barınağa gazeteci kadar tırmanabilir. dinamit kesmek hızla kesicileri alıp gerektirir. Bomba da almak zorunda kalacaktır. hızlı şeyi yaparsanız, oyun biter. Dışarı çıkıp bir uyuşturucu bağımlısı içinde şırıngayı almak. geri kumarhaneye ve viniller ile konuştuktan sonra git "böcek" olsun.

şapel taşıma, bir dedektiflik bürosu ile bir tabak al. Biz bir yurt içinde büyükannesi ile konuşun. Stok olarak, ders kitabı ve tablet birleştirir. Biz kitaba concierge verir. Biz, 13 odada hareket eden bir kadınla konuşurken ve, "Bütün duyu" demek olan - ve enerjik olsun.

mezarlık oyunu

"Korku hikayeleri: The Sixth Sense", 2. bölüm başlamıştır. Aslında, oyunun yarısı geçirilir. içki aldıktan sonra şapel ve çit kesme pense gidip bir ısırık olması gerekir. Mezarlığa tırmanır. Daha sonra, mezarına bir içki koy onu omuz bıçak açtı. Clippers kelepçe çimdik ve faturayı.

Biz geri pansiyona gidin. 11 oda bulunmaktadır tasarının kayma gerekir. Biz kiracı ile konuşmak ve tornavida götürmek. Kutunun dökümü panelinde kapatın ve yonga almaya. Onun fiziği vermek ve elde edilen cihazı toplamak. prize çevirin ve bir sonraki odaya gidin.

Biz veteriner kliniğe çalıştırın. Panelin baş hekimin ofisinde kapatın. Onu bodur verir. Şimdi dolandırıcılık ile konuşurken, Prospect Patriots gidin. Sonra, kumarhane ve şikayetçi bekçi dönün. Sonra - yine darting diyalog. Ve mobilya mağazası alabilirsiniz. sahibi ile konuşma - ve kilere gider.

bodrum

Nasıl, "Korku hikayeleri: Altıncı His" oyun yenmek için? Biz Mitrichev balığı verebilir. Çocuk bir içki verildi. asansör ara ve bırakın. Hızla madene balık atmak. , Yarasa korkut çöp pick up. Ardından, bir şok alıp tırmanmak gerekiyor.

Biz çekmecesine tırmanmaya ve anahtarı almak. Onlar odada kasa açın. Orada her şeyi ve flüt. fizikte cihazı alarak ve baş doktorun ofisinde veteriner kliniğine uygulayın. flüt çalmak devam edin. Tüm bu alarak önbellekte olduğunu. Filmin (büyüteç) bakmak. Fedenka anneye sonraki çalışma onunla konuşurken. Biz sarhoş vermek notu olsun. Fedenka paten olarak alınması. Biz mezarlığa çocuğa verin. Silahı almak. Biz gidip şok korumak için SRI'yi geçerlidir.

Sonra alıcı memuru taşıyın. Bir kız bir film vermek var. Sonra hata üzerinde uygulayın. makyaj almak. Biz, ortaya çıkan nesne kız dönmek bir şişe su olsun. İçecek rahiplik geçerlidir. O kutsal su verir. Biz su tabancası ile doldurmak ve bir yatakhanede bir hayalet ateş. Sen tam-tam alabilirsiniz.

casino git, biz Vinil, onun kartını almak arayın. Haritalar gizli kapı ile açılır. hafif bir sigara alınması. Mezarlığın dinamit koy ateşlemek ve kaçarlar. Geri dönün ve kript inmek. Şimdi kötü adam için bir şırınga kullanın ve siyahların çalıştırın. Tüm işler onlara ve kaçıranlar bilincine içine almak.

bilinç

Hileleri "Shiz: Altıncı His" neredeyse bitti. Heykelin ayak alarak, bekçi iblis yakın sağ gövdesini götürmek. köprüyü havaya bıraktı gidin ve beden ve fotoğrafların başka bölümünü almak. Biz yangın ve fotoğrafın bir kap alıp, bir Şiva tapınağa çalıştırın. envanterindeki heykelin üst kısmı anlıyor ve kılıç çıkıyor. O Shiva sunağın üzerine koydu. bir pençe çekiç alarak ve kreş girişine yakın bir gölge uygulayın. Biz akmaya devam ediyor. "Korku hikayeleri: The Sixth Sense" neredeyse sona eriyor!

Sonra bara geçin. Oradan - havuz. Biz Fotoğrafın iskelet ve bölümünden kulaklık almak gerekir. 2. kata taşıma ekranda bir gölge uygulayın. fotoğraf 2 adet Samurai Sword atın. Silahlar bir müzisyen geçerlidir. Notu ve dut almak için gereklidir. Göz, iletken vermek bir not seçin.

Biz köprüye koştu. Orada dikim dut. parayı al. Shiva tapınağında bir tirbuşon olsun mihrabın üzerine kılıç koydu. Bu köprü fiş üzerinde uygulanmalıdır. Biz kulaklık koymak, eğil. Sonraki biz Kurulları aktarırlar. Sen notu, cam ve fotoğraf alabilirsiniz. Birleştirmek ve barmen vermek istiyoruz madeni parayla Bir bardak. Bir içki ve gatekeeper gidebilirsiniz. onunla oynayın. Biz bir kılıç ve bir not olsun. Cannon sunak (tapınakta Shiva) koymak - Net yayınladı. Onlar köprü tekne yakalamak vardır. Şimdi (gölge asılı) çocuk odaya gidin. Turuncu anahtarı alıp, biz sağ tarafta asker başlar. Bir fotoğraf çekebilirsiniz. Şimdi heykeli, onun net ücret birleştirin. Yangın Bir kase silaha uygulanacak. Notu peynir toplayın.

"6 duygu" neredeyse tamamlandı. Artık şeytan gatekeeper geri gidebilir. Sıçan var peynir vermek ve fotoğrafın son bölümünü almak. fotoğrafları koyarak. Notlar maruz: Kırmızı - yeşil, yeşil şerit - renge göre - Başka kırmızı, her konuda. Ve bilinç dışarı çıkıyor. Biz aşağı asansör aşağı gitmek, Enstitüsü'nde çalıştırın. Cihaz fizik çıkışındaki geçerlidir. Kömür ünitesinde açık paneli ve koyar küreyiniz. Aç kapıyı, çöplüğüne geçmesi ve flüt çalmak. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.