BilgisayarlarBilgisayar oyunları

"Kara Ayna 2" örneklerde

Bugün, geçişi daha sonra ayrıntılı olarak ele alacağımız "Black Mirror 2" oyunu hakkında konuşacağız. Ekranın üst kısmında uygun simge ile yeni bir görev alınacaktır. Günlüğü D tuşuyla açabilirsiniz. Ayrıca ekranın sağ üst köşesindeki simgesini tıklayabilirsiniz. Sonra, ayrıntılı bir pasaj öneriyoruz. Oyundaki ana engellerin daha rahat aşılabilmesi için tarafımızdan basit bir seviye seçildi. Karakteri fareyle kontrol edebileceğinizi unutmayın.

Bidderford

İlk bölüme geçiyoruz. "Black Mirror 2" nin geçişi, uzak bir 1969'da yaşanan olayları öğrenmek için bir tanıtım videosu ile açılıyor. Kahramanımız genç bir adam Darren Miles. 1993'te zaten onun için oynamaya başladık. Karakter Boston'da eğitim gören bir fizik öğrencisidir. Şimdiki gizemli kasabada, tatile annesine geliyor. Miles, yerel bir mağazadan bir fotoğrafçı olan Fuller için çalışmaya karar verir. Yani, kendimizi mumla kaplı bir mahzende buluyoruz. Mağaza elektriği kapattı ve Fuller ilk görevini - patlamış sigortayı değiştirmek için - atadı. Öncelikle, etrafa bakalım. Sağ tarafta bir raf var. Buna çeşitli şeylerden kaynaklanmaktadır. Ortadaki rafa bakalım. Tıklayın ve sigortalarla dolu gerekli kutuyu alın. Envantere geçiyoruz. Kutuyu sağ fare tuşuyla itin. Sigortayı alıyoruz. Elektrik panosunu açıyoruz. Yanmış sigortayı arayın. Kaldırıyoruz. Aynı yerde envanterdeki sigortayı takın. Sağ alt köşedeki anahtarı açın. Paleti çıkarıyoruz. Düşer ve sonra ayrılır.

«Kara Ayna 2». Pasaj: hortum ve ışık muayenesi

Yani devam ediyoruz. "Black Mirror 2: Passage" - geliştiriciyi nereden bulabilirim? Konusuyla başa çıkmak zorunda kalacak bir sonraki soru. Birçok oyuncunun ilgisini çeken nesne rafların hemen arkasında bulunur. Bizimle birlikte tek bir geliştirici kabarcık buluyoruz. Duvar kağıdına bakıyoruz. Bir sonraki adım, birkaç karmaşık görevin çözümü, gizemi bize bu pasajı açığa vuracak. Hortum yeni bir referans noktasıdır. Sol taraftaki köşede bulabilirsiniz. Ayrıca bir bodrum penceresi ve bira dolu bir kutu görebilirsiniz. Ayrıca merdiven kullanarak yukarı doğru yükseliyoruz. Mağazanın sahibiyle konuşuyoruz. Bize yeni bir görev veriyor. Sokakta taşınabilir reklamcılık yapmak gerekiyor. Standı buluyoruz. Kaldırıyoruz. Odayı terk ediyoruz. Angelina'yla tanıştık. Onunla tanışırız. Arkadaşı dükkana eşlik ediyoruz. Fuller'den yeni bir talimat aldık: Mektubu Bayan Baiba'ya götürmek. Ekranı geçtik. Çukura götüren sokaktan çıkıyoruz. Hediyelik eşya dükkânına gidiyoruz. İskelede inanılmaz üzücü bir kızla konuşuyoruz. İki yıl önce aynı yerde intihar eden arkadaşı Carrie'yi bize anlatıyor. Onun bir fotoğrafı, hala Fuller'ın fotoğraf mağazasının vitrininde. Bir hediye dükkanı ziyaret ediyoruz. Orada dolaşıyoruz.

Hediye dükkanı

"Siyah Ayna 2" oyununun pasajı, müşteriyle sonsuza sohbet eden satış görevlisi ile görüşmeye devam ediyor. Onunla konuşmaya çalışıyoruz. Buna karşılık öfkeli bir rebuff alıyoruz. Müşterinin, mağazanın girişinde ayakta duran kendi yeni çekyatını ne kadar övündüğünü duyduk. Odayı terk ediyoruz. Kırmızı arabaya bir bakış attık. Onu sıkıntı ile başlıyoruz. Yine mağazanın kapısını açıyoruz. Konuşkan ziyaretçi sokağa fırladı. Rosie'den Fuller için bir paket alın. Onun adına başka bir paket gönderildiğini öğrendik. Ancak makbuz almadık. Rosie'ye her şey hakkında soru sorarız. Döndüđü anda formumuzu tezgahtan çabucak çektik. Dükkandan ayrılıyoruz. Köşeyi çevirelim. İskele'ye yaklaşıyoruz.

"Black Mirror 2" oyuna devam etmek, demir çubuk ihmal edilemez. Fıçıın yakınında bulunur. Alıyoruz. Fuller'ın fotoğraf mağazasına gidiyoruz. Şimdi ana kareye giden yol boyunca sola geçiyoruz. Sonra Bayan Baiba'nın kafeteryasına doğru gidin. Odaya gidiyoruz. Cesur bir yabancı tarafından itiliyoruz. Dilimlenmiş ekmeği sayaçtan alıyoruz. Hostes tezgâhta kıvrım yapmaz sağda bir şişe sirke alın. Bayan Baiba'ya sesleniriz.

Bir atıştırmalık ve bir ev

Oyunun pasajı Black Mirror 2, kafenin ev sahibesiyle kapsamlı bir konuşmaya devam ediyor. Hanım paketi aldığında çok memnun olacağını söyleyemezsiniz. Mutfağı bırakmaya çalışıyorum. Doktor bizi durduracak. Darren'in annesinin bu kurumunda bir toplantı düzenledi, ancak gelmedi. Annemi arayıp neyin yanlış olduğunu öğrenmem gerek. Fuller'ın fotoğraf mağazasına geri dönüyoruz. Yolda öfkeli Angelina'yı görüyoruz. Otele fotoğraf sunmamızı ister. Kıza bakarız. Bildiğimiz kadarıyla tanıdık kaçak kafein sokaktan çıktı ve Angelina'yı takip etti. Bu noktada, Fuller mağazadan görünür ve bizi çeşitli görevlerle ödüllendirir. Odaya giriyoruz. Kabine sola geçiyoruz. Guguklu saatler ile ilgileniyoruz. Haritaya gidiyoruz. Ekli notu okuduk. Masadaki telefona bastık ve annemizi aradık. Evde görünürüz. Anneye boyun eğiyoruz. Onunla konuşmaya çalışıyorum. Nabzı hissediyoruz. "İlk Yardım" telefonunu arayacağız. Doktor, annenin aldığı ilaçların yanı sıra sigorta poliçesini bulmamızı istiyor. Ayrıca bir tıbbi geçmişi almamız önerilir. Bir ev doktorundan telefonla kendisiyle görüşerek sorulması gerekir. Doktorun taleplerini yerine getirme sözü veriyoruz. Masadaki ilaç dağıtıcısını inceliyoruz. Koltukta bir bayan çantasına dikkat ederiz. Ardından açıyoruz, orada bir sigorta poliçesi buluyoruz. Bundan sonra, mutfaktaki ocaktan boş bir su ısıtıcısı alın. Su doldurun. Muslukta bulunabilir, lavabo sol taraftadır. Soba dolu su ısıtıcısını sobaya koyduk. Lavabonun altındaki kutuların muayenesine geçiyoruz. Orada bir kase alıyoruz. Tuvalete gidiyoruz.

Yeni bir gün

"Kara Ayna 2" oyununun özelliklerini değerlendirmeye devam ediyoruz. "Bölüm 2" nin geçişi (Bölüm 2) - dönüşte. Fuller'ın ölümüyle ilgili bir mesajla başlar. Polis müfettişi bize bunu anlatıyor. Ayrıca Angelina tutuklanmasıyla bağlantılı olduğu bilinmektedir. Evden ayrılıyoruz. Polis karakoluna gidiyoruz. Daha önce görülen bir yabancıya ait bir resim oluşturuyoruz. Sonuç elde etmek için, her çerçevenin altındaki oklara tıklayın. İşaretler günlüğümüzde. Onu "Yabancı" başında açıyoruz. Fotobot tamamlandıktan sonra Angelina ile konuşuruz. Kanıt elde etmek zorundayız, ki bu da Fuller'ın bir şantajcı olduğunu gösteriyor. Polis karakolundan ayrılıyoruz. Hastaneyi ziyaret ediyoruz. Hemşireyle konuşuruz. Koğuşa gidiyoruz. Annenin yatağında bulunan terazilere bakarız. Ona birkaç tür sözler söylüyoruz. Odayı terk ediyoruz. Sol taraftaki morga ulaşmaya çalışıyoruz. Oraya gitmemize izin vermiyorlar. Photoshop'a gidiyoruz. Her iki kapı da mühürlü. Arka bahçedeki ızgarayı inceliyoruz. Yerdeki sağ pencerede bulunur. Onu yükseltmeye çalışıyoruz. Envanterden kablo çıkıyor. Bunu pencere kafesine bağlarız. Halat halkası için bir metal çubuk kullanıyoruz. Bodruma gidiyoruz. Ama önce bizde bir metal çubuk alıyoruz.

Lozovaya Zavod '

Oyunda "Black Mirror 2" pasaj üçüncü bölümde devam ediyor. Otele bir ziyaretle başlıyor. Binaya giriyoruz. Resepsiyonistle konuşuruz. Anahtarı alıyoruz. Sehpaya doğru gidiyoruz. Bir şişe alkol ve bir masa bıçağı alıyoruz. Standa dikkat ediyoruz. Kartpostal hediyeliklere bakıyoruz. Arazinin haritasının çizildiği haritayı alın. Rakamlara gidiyoruz. Odaya bir sırt çantası bırakıyoruz. Salona bakacağız. Cam masadan gazeteyi alıyoruz. Küllükten bir kutu eşya alınır. Bir kitaplık üzerine yerleştirilen saati inceliyoruz. Pilleri bir masa bıçağı kullanarak onlardan çıkarıyoruz. Koridorun sonundaki duvara bakıyoruz. Salona giriyoruz. Önerilen konuları tartıştıktan sonra Murray ile konuşacağız. Sırtının arkasındaki kapıcıdaki tahtayı muayene ediyoruz. Otelden ayrılıyoruz. Sola gidiyoruz. Bir yığın yapraklara bakarız. Gazeteyi alıyoruz. Yeşillik üzerine koyduk. Eşleşmelerle yanarız. Otele geri dönüyoruz. Murray'e küçük bir yangın söyle. Kapıcı ayrılır ayrılmaz anahtarı özel kartından Angelina'nın numarasından çıkarırız. Ona odasına giriyoruz. Çıkartılan anahtarla kapıyı açın. Uyku haplarını, TV'nin altındaki komodin masasında alıyoruz. Duvarda asılı Angelina'nın fotoğrafını inceliyoruz. Kaldırıyoruz. Bir not alalım. Mesajı envanterde düşünüyoruz. Ancak not defterleri temiz.

Galler'de eski mülk

"Kara Ayna 2" oyununun bir sonraki aşamasında 4. Bölümün geçişi kahramanın uyanışıyla başlar. Kendimizi halatlardan kurtarmaya çalışıyoruz. Işık demetinin solundaki şişeyi görüyoruz. Yanıcı bir sıvı ile doludur. Sandalyede ona ulaşıyoruz. Şişeyi ayağınızla birlikte ışık demetine koyun. Cam parçalarını topluyoruz. Şişenin sağ tarafındalar. Dolabın yanında eski bir bez buluyoruz. Sandalyede ona ulaşıyoruz. Bir bez seçin. Sonra, masadaki ahşap rayları dikkatli ol. Biz de onu alıyoruz. Bir cam parçasını kullanarak, daha önce yerinden tutulan şişe kesilir. Mendil nemlendirir, gazyağı bir su birikintisine koyarız. Sonra başka bir cam parçası seçiyoruz. Bunu gazyağı batırılmış bezinde kullanıyoruz. Tahta çubuğa ateş açtık. Bunu yapmak için, yanan bir bez kullanın. Kullanırız, envantere girer, cıvatalarımıza. Kendimizi özgürleştiriyoruz. Halattan kalan parçalarla birlikte uzun bir ip seçiyoruz. Balonun dolabın yakınında bulunan çamaşırlarla muayene ediliyoruz. Raflarda bulunan çöpleri inceliyoruz. Burada bir adam başı şeklinde yapılan bir duruş alıyoruz. Masayla dolap arasında garip bir yere bakarız. Bir önbellekten pillerle ilgili bir oyuncak araba çıkacağız. Biz kapıya bakıyoruz.

Chateau "The Black Mirror"

"Kara Ayna 2" oyununda pasaj beşinci bölümle devam ediyor. Şimşek ile başlar. Işıklarıyla mezar, ağaç ve deniz fenerine giden girişi inceliyoruz. Sabah gelir. Ralph ile konuşuruz. Deniz fenerlerine gidiyoruz. Yanmış çimleri üç kez kontrol ediyoruz. Bir bıçak bulup alıyoruz. En yakın kapı kirişinde bulunur. Sonra sola bakarız, çatlaklardaki kralın satranç parçasını buluruz. Deniz feneri sağındaki ağaçta bir not bulup okuyoruz. Akademiye gidiyoruz. Sağa geçiyoruz. Sokağa oturup satrançla bakıyoruz. Yere dikkat edin. Köprüden uzakta değil, kraliçe figürünü buluyoruz. Sağdaki duvara yakın taşlara bakıyoruz. Orada bir piyon buluyoruz. Kapıya dikkat ediyoruz. Bir not bulup okuyoruz. Satrancı parçaları tahtaya koyduk. Üst delikte - kral, altta - piyon, solda - kraliçe. Bir satranç parçası eksik - bir at. Geri çekiliriz. Ralph'a sıralı atı soracağız. Sağ taraftaki çalılara gidiyoruz. Eldivenden bir bıçakla kes. Envantere geçiyoruz. Bıçak bir şube işler - boru alırız. Ralph eksik satranç şövalyesi için boruyu değiştirir. Harabeleri terk ediyoruz. Atı, sağdaki delikteki satranç tahtasına koyduk.

final

"Black Mirror 2" oyununun geçişi, videoyu açan altıncı, son bölümde devam ediyor. Bittiğinde ahırlara gidiyoruz. Lewis ile konuşacağız. Kaleye gidiyoruz. Merdivenlerde 2. katta yükseliyoruz. Tuvalete gidiyoruz. Sally'in cesedini muayene ediyoruz. Kiremiti işaret eden elin dikkatini verin. Bu aşamada "Kara Ayna 2" nin geçişi gizli yazıyı okumaktır. Bu sorunu çözmek için pencereyi kapatın. Sonra sıcak suyu açmanız gerekiyor. Döşemeyi tekrar inceliyoruz. Tuvaleti terk etmeye çalışıyoruz. Çekmecelerin göğsüne dikkat edin. Kutuyu açtık. Havluyu getirelim. Banyoda su kullanarak ıslatın. Birçok kez "Kara Ayna 2" oyuncunun yaratıcılarını karıştırmaya çalıştık, pasaj (2. bölüm geçmişten daha karmaşıktır), bu nedenle bizden muazzam bir zekaya ihtiyaç duyuyor. Yani, devam etmek için koridora çıkmak için ıslak bir havlu tıklamamız gerekiyor. Videoyu tanıyoruz. Kaleyi terk ediyoruz. Ardından geri dönün, bundan sonra yanan mumu kaldıralım. "Kara ayna" (Bölüm 2) oyununun geçişi, bir yağ lambası olmadan mümkün değildir . Angela'nın sırt çantası daha önce olduğu yerden kaldırın. Envanterden renkli diskler alıyoruz. Alternatif olarak, taş kaide tıklarlar. Envanterde, mum kullanarak yağ lambasını yakıyoruz. Kapağa uygulayın. Kapıyı it. Antik salonumuzu ziyaret ediyoruz. Kapıya ilerliyoruz. Notu (talimat) yerden kaldırıyoruz. Kapılar altıncı ve ikinci plakalarda işaretlenmiştir. Angelina ile konuşacağız. Soba yaklaşırız. Üzerinde kalmaya çalışıyoruz. Yukarıdaki taş levha çöktüğü için sıçrar. Kapıyı açmamız gerek. Bunu yapmak için zemindeki her taş plakanın ağırlığı olmalıdır. Tuzağa dikkat edelim. Her plaka üzerindeki zincirlerin üzerine asılır. Sola taş kapıyı açın. Bunun için 2. plaka üzerinde duruyoruz. Daha sonra No. 6'ya gidiyoruz. Taş kapı sağa itiliyor. Angelina ile konuşalım. Katherine'in plaka 2'ye kadar tırmanmasını istiyoruz. Sol kapı açılıyor ve hemen yanına geçiyoruz. Taş tabletlerle yazılan bulmacaları okuyoruz. İlki yeşil ve beyaz giysilerle ilgilidir. Cevap kardanadın. İkinci bulmaca sert, yumuşak, fakir ve zengindir. Cevap ateştir. Üçüncü bilmece ve bir daire içindeki uçuşlar. Cevap bir değirmen. Neyin uçtuğu hakkındaki dördüncü gizem yalanlar, oturur, terlenir, koşar ve batar. Cevap bir kar taneciği. Ardından 2 ve 3 sütunları arasındaki mekanizmaya çift tıklayın. Daha önce tanımlanan sembolleri açığa çıkarırız. Değirmen sembolü son kullanılır.

Niş açın. İçlerinde mavi, yeşil ve sarı elemanları elimize alıyoruz. Odayı terk ediyoruz. Angelina'ya itiraz et. Katherine'in 6 numaralı tablaya geçmesini istiyoruz. Daha sonra, sarı bir eleman uygulamak zorundasınız. Bunu plakalar 1 ile ilişkili olarak yapın. Yeşil personel 4 numaraya, sarı yerine 8 numaraya gideceğiz. Doğru pasaja geçiyoruz. Kapının sol tarafındaki kontrol mekanizmasını inceliyoruz. Büyük salonumuza geri dönüyoruz. 3 numaralı tabakaya gidiyoruz. Tuzağın etkisi sırasında bir bıçak düşüyor. Ayaklarımızın yakınında yerden alıyoruz. Yine doğru pasaja gidiyoruz. Not talimatını göz önünde bulunduruyoruz. Sonra, zincir üzerinde bir küp olan bir tuzağa ihtiyacımız var. Catherine'in soluna batacak. Notta, bu tuzak beşinci hesapta, kapıların sembollerini dikkate almadan soldan sağa doğru saymaya tabidir. İplere bakarız. Bu, soldan sağa doğru yapılmalıdır. Sol alt köşedeki ilk sayıdan sayıyoruz, böylece beşinci ipi buluyoruz ve ona yaklaşıyoruz. Unutmayın, üzerlerinde tasvir edilen semboller. Sonra, bir kontrol paneline ihtiyacımız var. Ona gidiyoruz. Girişin sol tarafındadır. Panele tıklayın. Bulmacayı çözmek için halatta gösterilen sıraya göre kılavuzlarda semboller var 5. Geçiş anahtarı, hangi karakterin solunda veya sağ tarafında dikkate alınması gerektiğini belirtiyor. Tüm karakterler ayarlandıktan sonra, beyaz düğmeye basın. Hepimiz doğru şekilde belirtiyorsak, alt pencerede taş blok görünecektir. Tuzak devreden çıkarıldığında ip 5'e yaklaşırız. Envanterden bir bıçakla keseriz. Daha aşağıya iniyoruz. Angelina ile konuşacağız. Kapının yükseldiği anda iblislerin kapısının yanında duruyoruz. Bir sonraki adıma geçin. Standı kullanmaya çalışıyoruz. Angelina kendisi yapmaya karar verir. İblislerin kapılarından atlayarak ilerliyoruz. Angelina ses çıkardığı anda zindandan çıkmaya çalışıyoruz. Bununla birlikte, çıkışta, elinde silahları bulunduğunda Sipariş katılımcıları tarafından bekliyoruz. İblislerin kapılarından geçiyoruz. Son videoyu izliyoruz. Arsa kesildi, oyunun bir sonraki bölümünün serbest kalmasını bekleyebilirsiniz.

Pasaj: "Siyah Ayna 2" (basit seviye) - yararlı ipuçları

Şimdi önceki bölümlerde ifade olmasaydı ne tüm görünecektir: proje "Siyah Ayna 2", geçen oyunun özelliklerini, böcek (vb bir mektup açmıyor, bir el feneri alınmamıştır). teker sorunları tek tek ele alalım. Fener otele hareketi sırasında bize faydalıdır. Bizim karakter genellikle götürün reddeder. Bu sorunu çözmek için, ayrıntılı bir muayene ambar, dizi ziyaret zaten bize kız tanıdık. Karakter karanlık sonuca gelince zamanı beklemek gerekir. nasıl harf açmak için - biz zaman yoktu sonraki soru oyununda, "Kara Ayna 2" nin geçişini açıklayan açıklamak. Bazen oyunda bazı öğeler sadece karakter tanınmaz. Aralarında harfleri. Bu durumda, büyük olasılıkla, bu uygulamanın iç sorunları nedeniyle. Bu durumda, sen oyunu kaydedin bırakın ve yeniden başlamak gerekir. Sorun çözülmüş olmalıdır. hortumun diğer ucunu koydu - oyun, "Kara Ayna 2" nin yukarıda açıklanan geçit dahil edilmedi Cevabı olan başka bir soru vardır. Bu sorun kalıntıları ziyareti sırasında çözülecek. Her şeyden önce iki yarıya bölündü baltayla bahçe hortumu gerekir. Biz kaynak makinesi kullanmak ve plastik boruyu ısıtmak. Biri bütün hortum iki yarısını yapmak için yardımcı olacaktır. Onu Yamalı musluk sonuna katılmak için. İkinci bataklığa düşürdü ve musluğu açmak gerekir. Bizim geçit ( "Black Mirror 2") kapsamaz sonraki görev, - çubuk plaka takılmamış. Bu sorun ritüel odasına ziyareti sırasında oluşur. Orada değnekleriyle ızgarayı açmak gerekir, ancak bazen bunlardan biri soldaki plaka kurulabilir reddediyor. Önceki tüm görevler yürütülür, ancak sorun devam edilir, oyun yeniden başlatılmalıdır. Yukarıda anlatılan oyuna adanmış, "Kara Ayna 2" geçit etkilenmez son önemli unsur - bir metal tüpü. Bu unsur önemlidir. Bir meşale oluşturmak için gereklidir. tarifi basittir. Yani, eski bir bez, yağ ve metal boru ile dolu bir kova alır. Gerekli bez parçaları tüp rüzgar ve ateşlemek için. Ancak, ilk yağda nemlendirin. Her şey hazır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.