BilgisayarlarBilgisayar oyunları

"Skyrim" Hall Geyrmunda: konum açıklama, geçit

Geyrmunda Hall - konumdur oyun ilerledikçe sırasında herhangi bir oyuncu ile karşı karşıya kalabilir "Skyrim" in,.

Salon toprak altında büyük bir mağara temsil eder. zombiler zehirlenen tuzakları, bulmaca ve daha fazlası gibi birçok tehlikeleri bekliyor Orada Dragonborn. Oysa herhangi bir düzeyde oyuncuya faydalı olacaktır tüm gizli zorluklar ve faydalı maddeler için.

eğitim

Salon Geyrmunda oldukça zor bulun. Başlangıçta, harita üzerinde belirtilmez. Bunun için ilk önce büyük şehre Ayvarsted gitmek zorunda. Hala orada hiç varsa, bir taksi hizmetini kullanabilirsiniz. kırk altın için o yerde Skyrim orada götürecektir.

Şehirde geldikten sonra büyük bir göl, doğu gitmek gerekir. Bunun ortasında bir ada değildir. Bu adanın sitesinde mağara girişini bulacaksınız.

Salon Geyrmunda ait oyuncuya gitmeden önce iyi hazırlanmış olduğu. Bir uyduyu alabilir. Bu konumdaki sen yürütmek imkansız birçok yararlı şeyler bulacaksınız olarak uydu, bir savaşçı olarak değil, aynı zamanda bir havuz olarak sadece yararlıdır. Düşmanla mücadele sürdürmek için, gıda ve tıbbi ilaçlar üzerinde stok. Her zamanki Hall DRAUGR ek olarak sizi zehirleyebilir çeşitli canavarlar vardır. Bu nedenle, panzehir gereksiz olmayacaktır. onlar "patron" ile kavga için kullanışlı - Ayrıca bir yay alıp oklar iyidir. Oklar blacksmiths satın alınabilir. Cam ve Elf çok pahalıdır, ancak bir düzine yeterlidir.

giriş yapın

Giriş yaptıktan sonra bir delik bulacaksınız. tek yol - (bu geri çevirmek mümkün olmayacaktır unutmayın) içine atlamak için.

su, yüzeye gizli merdiven olduğunu - uçurumun dibinde. mağara Dragonborn don örümcekler bekleyen geçtiği kapıdır. Bir yay ateş eğer daha yakın varlıklar vererek, onları yenmek kolaydır. örümcekler cesetleri ile donma zehir monte edilebilir.

örümcekler inine sonra Geyrmunda Hall genişletti. Sen DRAUGR ile uğraşmak zorunda. Bazıları kelimenin gücünü biliyoruz, bu yüzden büyü kullanmadan önce onların feryatlarını bastırmaya çalışın.

Ciddi bir engel demir ızgara olduğunu. Açmak için, doğru sırayla hayvanların resimleri ile taş plakaları döndürmek gerekir.

Salon Geyrmunda: geçit

ızgarayı açtıktan sonra ikinci kademesine olsun. sihirbaz mezar vardır. Yanında iksir ve altın gibi çeşitli değerli öğeler vardır. Mezarın civarında anahtarı bulmalısınız. Bununla beraber, kapı açılır. Anahtarı bulamazsa, kapı tüyo kesmek olabilir.

Daha batıya hareket ettirin. hücum oyuncusu DRAUGR üzerinde koridor boyunca sürüş sırasında. Ayrıca bazı tuzaklar vardır. koridor cenaze salonu girişinde ile sona erer. Bu geniş bir alan kısmen suyla doldurulmuş. Mezarın ortasında. Geyrmunda oda sadece bu odadan edebilirsiniz. çıkış kaldırma plakasını bar geçiştir. Ama bu sadece Sigdisom yendikten sonra düşürülebilir.

düello

Sigdis yükselir ve mezara yaklaşımını sonra Dragonborn yürütmektedir. Ama gizlemek ve uzaktan gizli darbeler neden zaman olabilir. Win Sigdisa oldukça zor.

Silah olarak o vurduğunda büyülü gücünü azaltan benzersiz soğan kullanır. Bu nedenle, büyücüler oldukça zor olacaktır. Ayrıca, düşman teleport edebilirsiniz. Bunun için güçlü bir yay ve okları gerekecektir. Çok küçük kaybolması, bu nedenle Dragonborn arasındaki boşluklar basitçe o ışınlar önce Sigdisa çalıştırmak için zaman olmayabilir. Eğer bir yay yoksa, sen Yaşayan ölüleri yıkmak, Creek kullanabilirsiniz.

Cinayetten sonra Sigdisa Skyrim geçecek. Geyrmunda oda hızlı bir hareketiyle bundan sonra ziyaret edilebilir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.