BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Dark Souls 2, Temple Amana: tanımı ve konumu geçit

oyun "Karanlık Ruh 2" kurgusal karakterler mücadele edildiği bir sanal dünyadır. En geçilmez yerlerden biri - Temple Amana. gitmek hakkında ayrıntılar ve ne düşman ve tehlikeleri onun karakterinde bekliyor bu yazıda. Oyunun tadını çıkarın!

tanım

Dark Souls 2 Tapınağı Amana tüm binalar neredeyse çökmüş bir konuma bozulur. Dahası, önemli bir kilit noktası ve zemini suyla topraklarının kontrast. Bu hareketi etkiler - karakter yavaşlıyor.

Dört yangınları geçit bulunabilir. Eğer birden fazla kez geçmek zorunda olacağı gerçeği hazırlanmak gerekir böylece Karanlık Souls 2 Temple Amana (aşağıda açıklanan oraya nasıl) 'de yer zordur.

konumda Düşmanlar

İkinci yangın geçtikten sonra oyuncu sürekli Amana rahibeler takipçisi olacağız. Onlar kaçış neredeyse imkansız olan imalı oklar, bir büyü kullanın. Bu nedenle, yakın dövüş için tasarlanmış bir karakter, en yaşayacaktır. rahibeleri başa çıkmak için, sadece büyüye karşı koruyan bir kalkan kullanın. Ve onları devrilen büyük soğan, dışarı kolay yolu öldürür.

rahibelerin yanı sıra, din adamları ve insanlar Arhidrakona kertenkele takılmaları olabilir. Onlar özel bir şarkı duyarsan ikincisi saldırmayın. Ama onlara yaklaşım aksi savaş zaten önlenemez, buna değmez. Yakıcılar bunları da tahriş, bu yüzden her zaman şiddetle kendi araç saldırıya vardır.

Koyu Souls 2 (Temple Amana) içinde Ruhban - yeterince güçlü adayları. Bunlar dayanıklı, ve onları zor olacaktır dan (saldırı mümkündür böylece) yıkmak çünkü bile çok zor düşmanlarını kaçış. onlarla savaşı kazanmak için, sen (kural olarak, sadece üç isabet do) bir dizi saldırı bitmesini beklemek gerekir, o zaman tüm gücünü toplamak ve karşı saldırıya gidebilirsiniz. Bu savaşta önemli olacaktır.

geçen

Amana Tapınağı almak için, daha sonra, biraz ayna şövalye öldürmek ve asansör aşağı gitmek gerekir. büyücüler karakterin kalabalığın arasından geçtikten sonra istenilen sitesinde yer almaktadır.

belirli yerlerde Yakın oyunda sandıkları konumlar, ateş etkinleştirmek ve sonra evine gitmek gerekir böylece Dark Souls 2. Tapınak Amana, istisna değildir vardır. Göğüs olacak çünkü aynı zamanda, sağa etrafında almalısınız. Açılışından sonra evin geçmesi ve mağaranın içine gitmek gerekir. Bu seferde görülecektir, bu yüzden arama ile sorunlar ortaya çıkmaz.

dikkatle bölgeyi incelerseniz, yangın bulabilirsiniz. Bu ateşlemek gerekir. Ve sonra yok edilir tapınak aracılığıyla geçit içine ateşten uzak taşımak zorunda. bu eylemler evin içine gitmeli sonra. Burada (isteğe bağlı olarak) hayaletini çağırmak olabilir. Düşmanlar aksi takdirde bir cesur şövalyeler takılmaları ve bir hayat kaybedebilir, mesafe öldürülen.

sis mesafeyi gittikten sonra, karakter mağaraya gelecek. Orada bir yangın olacak ve o tutuşturmak olmalıdır. anlaşmazlık ama yine bir mesafeden, öldürülmeli. Dark Souls 2 Temple Amana zengin düşmanları kolayca karakterini yok edebilir gerçeği. Örneğin, anlaşmazlıklar kendi duman zırh aşındırmak.

onlarla başa, evden ve solda bulunan başka bir odaya gidin gerekir. Bir patron olacak. suikastten sonra girişinde sağ tarafına tutmalı. Çok kötü durumdaki tapınağın içinden kuleye gitmek gerekir. Bu alanda yer almaktadır yangın, etkinleştirilmesi, desenleri ile kapıyı açmak için gereklidir. Dark Souls 2 (Temple Amana) "ölümsüzlerden Crypt" için kapı bu konumu geçtikten sonra otomatik olarak açılacaktır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.delachieve.com. Theme powered by WordPress.